Aplikování aktivit otočení
S použitím aktivit Otočení můžete otočit entity ze sady výběru.
Aktivitu Otočit můžete použít pouze na element Otočení.
Poznámka: Při definování bloku můžete jako základní bod otáčení zvolit libovolný bod.


Základní bod aktivity otočení
Můžete určit, zda se základní bod aktivity Otočit shoduje s hlavním bodem elementu Otočení nebo se jedná o nezávislý bod.
Vlastnost Základ typ určuje typ základního bodu:
- Závislý. Základní bod aktivity Otočení je hlavní bod elementu Otočit. Entity ze sady výběru se otáčí okolo hlavního bodu elementu Otočit. Po přesunutí hlavního bodu elementu Otočit se změní umístění základního bodu aktivity Otočení. Závislý základní bod nemá žádný bod uchopení.
- Nezávislý. Umožňuje určit nezávislý základní bod vybráním pevného umístění v referenci vlastního bloku. S použitím bodu uchopení můžete změnit umístění základního bodu.
Příklad
Následující blok reprezentuje stůl a šest židlí. Definice bloku obsahuje element Otočení a aktivitu Otočit. Hlavní bod elementu Otočení se nachází ve středu stolu.
- Pokud je základní typ Závislý, aktivita Otočení otočí entity okolo středu stolu.

- Nebo může být základní typ Nezávislý a nezávislý základní bod je v levém dolním rohu stolu. Stůl a židle se pak otáčejí okolo levého dolního rohu.

Postup použití aktivity otočit na definici vlastního bloku:
- V Editoru bloků zadejte do příkazového řádku CBActivityTool.
- Zadejte možnost Otočit.
- V grafické ploše určete elementy otočení, které se přidruží k příslušné aktivitě.
- Určete entity pro přidružení k aktivitě a stiskněte Enter.
Ikona aktivity se zobrazí na určeném elementu.