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Commandes de la barre d'animation

Le panneau Barre d'animation vous permet de créer, de modifier et de jouer des animations 3D.

Pour afficher le panneau Barre d'animation, cliquer sur Fenêtre > Afficher/Masquer > Barre d'animationou Accueil > Afficher/Masquer > Animation .

Remarque: La barre d'animation est active en mode Animation uniquement. Si vous êtes en mode Vue, cliquez sur Basculer en mode Animation dans le coin supérieur gauche du viewport ou cliquez sur Animation dans l'onglet du ruban Accueil. Par défaut, le panneau Chronologie est ancré en bas de la fenêtre de Composer.

Cette page explique:

Commandes de la barre d'outils

Les commandes de la barre d'outils permettent de contrôler la barre d'animation.

Commandes Key-Related

Ces commandes, situées à gauche de la barre d'outils, vous permettent d'effectuer une opération liée à la clé. Voir Poser des Clés.

Icône Nom de la commande Description
Mode de pose automatique des clés Crée des clés automatiquement au temps courant lorsque vous modifiez une propriété d'acteur (position, couleur, etc.).
Remarque: L'utilisation du Mode de Pose Automatique des Clés peut entraîner un nombre de clés supérieur au nombre souhaité. Par exemple, lors du déplacement d'un acteur pour voir ce qui se trouve derrière, le Mode de Pose Automatique des Clés crée une clé pour enregistrer la nouvelle position de l'acteur même si vous ne souhaitiez pas inclure le déplacement dans l'animation. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous.
Poser des clés Enregistrez les valeurs de propriété pour toutes les propriétés () ou pour les propriétés sélectionnées () des acteurs sélectionnés au temps courant.
Important:
  • Sélectionnez uniquement les propriétés que vous souhaitez enregistrer avant de définir les clés. La définition de clés inutiles affecte les performances dans les assemblages de taille importante et complique la modification des animations car le filtrage des clés affiche des clés supplémentaires.
  • Les animations n'enregistrent pas les modifications apportées à la visibilité des acteurs (commandes Visibilité , la clé h ou la bascule des cases à cocher dans les panneaux Assemblage ou Collaboration). Ces actions ne correspondent pas aux modifications des propriétés. Pour masquer ou afficher les acteurs dans les animations, en mode Animation, affichez tous les acteurs qui participent à l'animation (Voir Tout ou affichez les acteurs de manière sélective), puis définissez les clés Opacité de l'acteur comme vous le souhaitez.
  • La plupart des propriétés qui ne peuvent pas être animées sont marquées par . Les propriétés dépendant d'autres propriétés (par exemple, la propriété d'annotation Texte) sont également inanimables, mais ne sont pas marquées avec . Les clés des propriétés inanimables sont toujours créées au temps=0, quel que soit le temps courant, et s'appliquent à l'animation toute entière. Noter que Poser des Clés ne crée pas de clés pour les propriétés avec des dépendances mais c'est le cas pour Mode de Pose Automatique des Clés .
Poser une clé de position Enregistre les positions des acteurs sélectionnés au temps courant.
Poser une clé de caméra Enregistre la caméra courante et les positions cibles au temps courant. Les clés de caméra enregistrent l'orientation et l'échelle de zoom du modèle.
Mode de pose automatique des clés de la caméra (Disponible lorsque l'option Clés-Auto est sélectionnée.) Crée automatiquement des clés de caméra à l'heure actuelle lorsque vous modifiez l'orientation de caméra de la fenêtre (rotation, zoom ou translation). Remarque : L'utilisation du Mode de pose automatique des clés de la caméra peut entraîner un nombre de clés de caméra supérieur au nombre souhaité. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous.
Poser une clé de Digger Enregistre les propriétés de Digger au temps courant.
Mode de pose automatique des clés de Digger (Disponible lorsque l'option Clés-Auto est sélectionnée.) Crée automatiquement des clés de Digger à l'heure actuelle lorsque vous modifiez les propriétés de Digger. Remarque : L'utilisation du Mode de pose automatique des clés de la caméra peut entraîner un nombre de clés de caméra supérieur au nombre souhaité. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous.
Effets - Fondu entrant Crée des clés pour une apparition progressive des acteurs sélectionnés :
  1. Opacité=0 (transparent) suivant immédiatement la clé Opacité précédente au temps=0.
  2. Opacité=0 (transparent) 10 images avant le temps courant. Déplacer cette clé pour modifier la durée du fondu entrant.
  3. Opacité=255 (opaque) au temps courant.
Remarque: Il n'est pas possible d'effectuer un fondu entrant de Digger. Reportez-vous à Poser une Clé de Digger pour une approche alternative.
Effets - Fondu sortant Crée des clés pour une disparition progressive des acteurs sélectionnés :
  1. Opacité=<valeur actuelle> 10 images avant le temps courant. Déplacer cette clé pour modifier la durée du fondu sortant.
  2. Opacité=0 (transparent) au temps courant.
Remarque: Il n'est pas possible d'effectuer un fondu sortant de Digger. Reportez-vous à Poser une Clé de Digger pour une approche alternative.
Effets - Flash lumineux Crée des clés pour mettre brièvement en surbrillance les acteurs sélectionnés :
  1. Emission=<valeur actuelle> 5 images avant le temps courant.
  2. Emission=1 (émission complète) au temps courant.
  3. Emission=<valeur précédente> 5 images après le temps courant.
Conseil : Ajoutez plusieurs effets de flash lumineux pour faire clignoter un acteur.
Effets - Poser des clés avec les propriétés du début Crée des clés au temps courant qui restaurent les valeurs initiales de toutes les clés de l'animation, annulant de manière efficace les modifications de propriété et de position de l'animation.
Afficher uniquement les clés des acteurs sélectionnés Affiche uniquement les clés pour la sélection actuelle. Pour afficher uniquement les clés de viewport, cliquez dans un espace vide du viewport.
Remarque: N'affecte pas les clés de caméra et de Digger.
Afficher uniquement les clés des propriétés sélectionnées Affiche uniquement les clés pour les propriétés sélectionnées dans le panneau des Propriétés, telles que la couleur et l'opacité, pour l'ensemble des acteurs. Pour sélectionner plusieurs propriétés dans le panneau des Propriétés, utilisez la touche Ctrl. Si aucune propriété n'est sélectionnée, toutes les clés de propriété sont affichées.
Conseil: Vous pouvez combiner cette option avec Afficher uniquement les clés des acteurs sélectionnés pour filtrer les propriétés selon les acteurs sélectionnés.
Remarque: N'affecte pas les clés de caméra et de Digger.
Aller au début Déplace le temps au début de l'animation.
Clé précédente Déplace la barre d'animation à la clé précédente.
Image précédente Déplace la barre d'animation à l'image précédente.
Lecture Joue l'animation depuis la position courante.
Conseils:
  • Appuyer sur le bouton Jouer et le maintenir enfoncé pour accéder aux autres commandes.
  • Si l'animation est jouée au-delà de votre dernière clé, il se peut qu'il existe des clés pour les acteurs masqués. Appuyez sur Ctrl+T pour afficher tous les acteurs, puis supprimez les clés non souhaitées.
  • Appuyer sur le bouton Jouer et le maintenir enfoncé pour accéder aux autres commandes.
  • Si l'animation est jouée au-delà de votre dernière clé, il se peut qu'il existe des clés pour les acteurs masqués. Appuyez sur Ctrl+T pour afficher tous les acteurs, puis supprimez les clés non souhaitées.
Jouer la sélection (Appuyez sur le bouton Jouer pour accéder à cette commande.) Lit l'animation du début à la fin de la période sélectionnée.
Jouer en Sens Inverse (Appuyez sur le bouton Jouer pour accéder à cette commande.) Joue l'animation en arrière à partir de la position courante de la barre d'animation.
Pause Arrête l'animation sans déplacer le temps.
Arrêter Arrête l'animation et ramène le temps au début de l'animation.
Image suivante Déplace la barre d'animation à l'image suivante.
Aller à la clé suivante Déplace la barre d'animation à la clé suivante.
Aller à la fin Déplace le temps à la fin de l'animation.
Mode Jouer en Boucle Joue l'animation en continu.
Mode jouer la caméra Montre l'animation du point de vue de la caméra. Pour afficher l'animation en utilisant un point de vue fixe, désactivez ce mode. Tous les outils de navigation (zoom, translation, etc.) sont disponibles lorsque le Mode Jouer la Caméra est désactivé.

Commandes Timeline-Related

Ces commandes, situées à droite de la barre d'outils, vous permettent de gérer la barre d'animation elle-même.

Icône Nom de la commande Description
Recadrer Définit l'échelle de la barre d'animation pour l'adapter à l'ensemble des clés.
Zoomer la sélection Définit l'échelle de la barre d'animation pour l'adapter aux clés sélectionnées.
Temps - Sélection Active le mode de sélection des clés pour que vous puissiez sélectionner les clés en faisant glisser la barre d'animation.
Temps - Translation (bouton du milieu) Active le mode de translation de la barre d'animation pour que vous puissiez afficher une autre partie de la barre d'animation en vous déplaçant dans la barre d'animation. Vous pouvez également appuyer sur la molette de la souris lorsque vous êtes dans un autre mode pour effectuer une translation de la barre d'animation.
Temps - Zoom (molette souris) Active le mode de zoom de la barre d'animation pour que vous puissiez modifier la portion visible de la barre d'animation en vous déplaçant dans la barre d'animation. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris lorsque vous êtes dans un autre mode pour effectuer un zoom de la barre d'animation.

Commandes par clic droit

Ces commandes sont disponibles lorsque vous effectuez un clic droit dans la barre d'animation ou la piste de clés.

Remarque: Toutes les opérations de copier-coller des commandes par clic droit copient les transformations d'acteur représentées par des clés. Pour copier les positions des acteurs, faites glisser les clés (voir Gestion des clés). Par exemple, lorsque vous copiez deux clés qui définissent une rotation à 45 degrés d'une vis à l'aide des commandes de menu contextuel, les nouvelles clés appliquent la transformation une seconde fois, entraînant la rotation de la vis de 90 degrés au total. Lorsque vous copiez par glissement, la vis retrouve son emplacement d'origine et la rotation de 45 degrés est réappliquée.

Icône Nom de la commande Description
N/A Sélectionner toutes les clés Sélectionne toutes les clés de l'animation. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+A.
N/A Supprimer les clés Supprime les clés sélectionnées. Vous pouvez également appuyer sur Suppr.
N/A Copier les clés sélectionnées de l'acteur sélectionné (Disponible que lorsqu'au moins une clé est sélectionnée.) Copie les clés sélectionnées de l'acteur sélectionné. Vous pouvez ensuite coller ces clés pour appliquer la même animation à d'autres acteurs.
Remarque: Cette commande copie les transformations de clés. Pour copier les positions des clés, utiliser Ctrl+déplacer.
N/A Copier les pistes sélectionnées de l'acteur sélectionné (Disponible lorsqu'aucune clé n'est sélectionnée.) Copie les pistes de l'animation correspondant aux clés actuellement affichées de l'acteur sélectionné. Utilisez le filtre Afficher uniquement les clés des propriétés sélectionnées pour contrôler les pistes copiées. Vous pouvez alors coller les pistes pour dupliquer l'animation pour d'autres acteurs.
N/A Coller les clés (Disponible lorsque vous collez uniquement des clés de propriétés qui ne sont pas dans une sélection de temps.) Applique les clés de propriété copiées à l'heure actuelle (lorsque vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris) aux acteurs sélectionnés.
N/A Coller les clés dans la sélection (Disponible lorsque vous collez uniquement des clés de propriétés dans une sélection de temps.) Applique les clés de propriété copiées aux acteurs sélectionnés, en espaçant uniformément les clés dans la sélection de temps.
N/A Coller les pistes (Disponible lorsque vous collez des pistes de propriété uniquement (pas de piste de localisation).) Applique les pistes de propriété aux acteurs sélectionnés. Contrairement au collage de clés individuelles, vous ne pouvez pas indiquer où placer les clés.
N/A Coller les pistes dans le parent (Disponible lorsque vous collez une piste de position.) Applique la piste de position entière aux acteurs sélectionnés, avec les clés de position relatives aux systèmes de coordonnées parents. Contrairement au collage de clés individuelles, vous ne pouvez pas indiquer où placer les clés ; la piste entière est dupliquée.
N/A Coller les pistes dans le repère Monde (Disponible lorsque vous collez une piste de position.) Applique la piste de position entière aux acteurs sélectionnés, avec les clés de position relatives au repère Monde. Contrairement au collage de clés individuelles, vous ne pouvez pas indiquer où placer les clés ; la piste entière est dupliquée.
N/A Insérer la vue Insère la vue sélectionnée du panneau Vues à la position du clic droit. Cette commande crée également un index avec le nom de la vue. L'insertion de vues est une manière rapide de créer des animations.
Remarque: Si des acteurs de collaboration n'apparaissent pas dans l'animation, cliquer dans la barre d'animation, puis modifier la visibilité de l'acteur de collaboration (par exemple, cliquer sur Accueil > Visibilité > Visibilité > Voir tout ou appuyer sur Ctrl+T). Pour modifier la visibilité d'un acteur, définissez les clés de la propriété Opacité.
Conseil: Il est également possible de faire glisser une vue du panneau Vues dans la barre d'animation.
Inverser la plage de temps

Inverse l'ordre des clés dans la plage de temps.





Avant Après

Supprimer la plage de temps Supprime toutes les clés de la plage de temps. Les clés à droite de la plage de temps basculent vers la gauche.
Remarque: La touche Suppr effectue la commande Supprimer les clés et non Supprimer la plage de temps .
Sélectionner les acteurs des clés sélectionnées Sélectionne les acteurs dans le viewport associé aux clés sélectionnées.
Afficher uniquement les clés des acteurs sélectionnés Voir la commande de la barre d'outils.
Afficher uniquement les clés des propriétés sélectionnées Voir la commande de la barre d'outils.
Préférences d'animation Vous permet de définir le rythme des images, la durée de l'animation et l'échelle de temps. Pour plus d'informations, voir Préférences d'animation.


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