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Mode de pose automatique des clés
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Crée des clés automatiquement au temps courant lorsque vous modifiez une propriété d'acteur (position, couleur, etc.).Remarque:
L'utilisation du Mode de Pose Automatique des Clés
peut entraîner un nombre de clés supérieur au nombre souhaité. Par exemple, lors du déplacement d'un acteur pour voir ce qui se trouve derrière, le Mode de Pose Automatique des Clés
crée une clé pour enregistrer la nouvelle position de l'acteur même si vous ne souhaitiez pas inclure le déplacement dans l'animation. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous.
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Poser des clés
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Enregistrez les valeurs de propriété pour toutes les propriétés ( ) ou pour les propriétés sélectionnées ( ) des acteurs sélectionnés au temps courant.
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Poser une clé de position
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Enregistre les positions des acteurs sélectionnés au temps courant. |
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Poser une clé de caméra
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Enregistre la caméra courante et les positions cibles au temps courant. Les clés de caméra enregistrent l'orientation et l'échelle de zoom du modèle. |
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Mode de pose automatique des clés de la caméra
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(Disponible lorsque l'option Clés-Auto
est sélectionnée.) Crée automatiquement des clés de caméra à l'heure actuelle lorsque vous modifiez l'orientation de caméra de la fenêtre (rotation, zoom ou translation). Remarque : L'utilisation du Mode de pose automatique des clés de la caméra
peut entraîner un nombre de clés de caméra supérieur au nombre souhaité. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous. |
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Poser une clé de Digger
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Enregistre les propriétés de Digger au temps courant. |
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Mode de pose automatique des clés de Digger
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(Disponible lorsque l'option Clés-Auto
est sélectionnée.) Crée automatiquement des clés de Digger à l'heure actuelle lorsque vous modifiez les propriétés de Digger. Remarque : L'utilisation du Mode de pose automatique des clés de la caméra
peut entraîner un nombre de clés de caméra supérieur au nombre souhaité. Il est conseillé de ne pas utiliser ce mode tant que vous n'êtes pas sûr de vous. |
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Effets - Fondu entrant
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Crée des clés pour une apparition progressive des acteurs sélectionnés :
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Opacité=0 (transparent) suivant immédiatement la clé Opacité précédente au temps=0.
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Opacité=0 (transparent) 10 images avant le temps courant. Déplacer cette clé pour modifier la durée du fondu entrant.
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Opacité=255 (opaque) au temps courant.
Remarque:
Il n'est pas possible d'effectuer un fondu entrant de Digger. Reportez-vous à Poser une Clé de Digger
pour une approche alternative.
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Effets - Fondu sortant
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Crée des clés pour une disparition progressive des acteurs sélectionnés :
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Opacité=<valeur actuelle> 10 images avant le temps courant. Déplacer cette clé pour modifier la durée du fondu sortant.
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Opacité=0 (transparent) au temps courant.
Remarque:
Il n'est pas possible d'effectuer un fondu sortant de Digger. Reportez-vous à Poser une Clé de Digger
pour une approche alternative.
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Effets - Flash lumineux
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Crée des clés pour mettre brièvement en surbrillance les acteurs sélectionnés :
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Emission=<valeur actuelle> 5 images avant le temps courant.
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Emission=1 (émission complète) au temps courant.
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Emission=<valeur précédente> 5 images après le temps courant.
Conseil : Ajoutez plusieurs effets de flash lumineux pour faire clignoter un acteur. |
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Effets - Poser des clés avec les propriétés du début
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Crée des clés au temps courant qui restaurent les valeurs initiales de toutes les clés de l'animation, annulant de manière efficace les modifications de propriété et de position de l'animation. |
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Afficher uniquement les clés des acteurs sélectionnés
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Affiche uniquement les clés pour la sélection actuelle. Pour afficher uniquement les clés de viewport, cliquez dans un espace vide du viewport. Remarque:
N'affecte pas les clés de caméra et de Digger.
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Afficher uniquement les clés des propriétés sélectionnées
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Affiche uniquement les clés pour les propriétés sélectionnées dans le panneau des Propriétés, telles que la couleur et l'opacité, pour l'ensemble des acteurs. Pour sélectionner plusieurs propriétés dans le panneau des Propriétés, utilisez la touche Ctrl. Si aucune propriété n'est sélectionnée, toutes les clés de propriété sont affichées.
Remarque:
N'affecte pas les clés de caméra et de Digger.
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Aller au début
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Déplace le temps au début de l'animation. |
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Clé précédente
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Déplace la barre d'animation à la clé précédente. |
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Image précédente
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Déplace la barre d'animation à l'image précédente. |
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Lecture
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Joue l'animation depuis la position courante.
- Appuyer sur le bouton Jouer
et le maintenir enfoncé pour accéder aux autres commandes.
- Si l'animation est jouée au-delà de votre dernière clé, il se peut qu'il existe des clés pour les acteurs masqués. Appuyez sur Ctrl+T pour afficher tous les acteurs, puis supprimez les clés non souhaitées.
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Jouer la sélection
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(Appuyez sur le bouton Jouer
pour accéder à cette commande.) Lit l'animation du début à la fin de la période sélectionnée. |
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Jouer en Sens Inverse
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(Appuyez sur le bouton Jouer
pour accéder à cette commande.) Joue l'animation en arrière à partir de la position courante de la barre d'animation. |
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Pause
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Arrête l'animation sans déplacer le temps. |
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Arrêter
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Arrête l'animation et ramène le temps au début de l'animation. |
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Image suivante
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Déplace la barre d'animation à l'image suivante. |
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Aller à la clé suivante
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Déplace la barre d'animation à la clé suivante. |
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Aller à la fin
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Déplace le temps à la fin de l'animation. |
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Mode Jouer en Boucle
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Joue l'animation en continu. |
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Mode jouer la caméra
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Montre l'animation du point de vue de la caméra. Pour afficher l'animation en utilisant un point de vue fixe, désactivez ce mode. Tous les outils de navigation (zoom, translation, etc.) sont disponibles lorsque le Mode Jouer la Caméra
est désactivé. |