Placement des objets dans des dispositions naturelles

Vous pouvez utiliser des simulations physiques pour placer des objets dans une disposition naturelle.

Par exemple, supposons que vous vouliez placer des crayons dans une tasse dans une disposition naturelle. Vous positionnez les crayons au-dessus de la tasse et simulez la gravité pour les faire tomber. Les crayons rebondissent contre la tasse et les uns contre les autres selon les propriétés physiques que vous définissez pour eux, ce qui donne lieu à une disposition quelque peu aléatoire. Vous pouvez ensuite utiliser l'outil Secouer pour repositionner les crayons dans une disposition encore plus naturelle.

Avant de commencer :

  1. Dans la barre d'outils Principale, pour Sélection du moteur de rendu, cliquez sur Aperçu .
  2. Dans la Palette, sélectionnez l'onglet Modèles et le sous-onglet Physique.

Pour placer les objets dans une disposition naturelle :

  1. Dans l'arbre Modèle ou la fenêtre d'affichage, sélectionnez un objet (pièce , groupe ou modèle ).
  2. Pour Type de simulation, sélectionnez une des options suivantes pour indiquer si l'objet peut se déplacer pendant la simulation :
    Option Description
    Aucun L'objet n'est pas inclus dans la simulation.
    Statique L'objet ne peut pas se déplacer, mais il affecte les objets qui entrent en collision avec lui.

    Par exemple, définissez la tasse sur Statique.

    Dynamic L'objet peut se déplacer, et son mouvement est déterminé par la simulation.

    Par exemple, définissez chaque crayon sur Dynamique.

  3. Pour Géométrie de collision, sélectionnez l'une des options suivantes pour spécifier la précision de la géométrie de l'objet à utiliser dans les collisions :
    Option Description
    Cube de visualisation Fournit des résultats moins précis mais plus rapides.

    Par exemple, définissez chaque crayon sur Cube de visualisation car la géométrie du crayon est simple.

    Maillage Fournit des résultats plus précis mais moins rapides.

    Par exemple, définissez la tasse sur Maillage, car un cube de visualisation ferme le haut de la tasse et empêche les crayons de tomber dans la tasse.

  4. Pour Propriétés physiques, indiquez les propriétés comme la friction statique, la friction dynamique, l'élasticité et la masse.
    Laissez tel quel pour la première passe. Vous pouvez ajuster les propriétés ultérieurement pour modifier le comportement de la simulation.
  5. Répétez les étapes 1 à 4 pour chaque objet à inclure dans la simulation.
  6. Cliquez sur Affichage > Afficher Simulation Manager.
    Simulation Manager s'affiche en bas de l'écran.
  7. Dans Simulation Manager, cliquez sur Passer à Physics .
    La simulation démarre et la gravité permet aux éléments dynamiques de se mettre en place. Par exemple, les crayons tombent dans la tasse. Plus la chute est haute, plus les collisions sont importantes.




    Avant Après
  8. Pour repositionner les objets dynamiques dans une disposition plus naturelle :
    1. Dans Simulation Manager, cliquez sur Secouer en maintenant le clic.
      Plus vous maintenez le clic, plus la secousse est intense. L'ombrage sur le bouton indique la progression de l'intensité maximum.
      Les crayons adoptent une disposition plus naturelle.
    2. Relâchez le clic.


  9. Cliquez sur la zone vide en dessous de Etats de simulation.
    L'état de la simulation est enregistré.

    Vous pouvez cliquer sur la zone pour restaurer la simulation à cet état. Pendant la simulation, vous pouvez enregistrer jusqu'à 11 états de simulation. Si vous en enregistrez plus, l'état le plus ancien est remplacé par le nouveau. Vous pouvez épingler un état de simulation pour empêcher son remplacement.
  10. Pour arrêter la simulation, cliquez sur Arrêter Physics .