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Registerkarte "Rendern"

Mit der Registerkarte Rendern können Sie die Szenenbeleuchtung und die Renderingmerkmale bestimmen.

Auf dieser Seite wird erklärt:

Modusbefehle

Mit den Befehlen des Render-Modus können Sie die Anzeigemerkmale des Modells auswählen.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Modus Legt den Renderingmodus fest, der Anzeigemerkmale wie Beleuchtung und Farbe bestimmt.

Siehe Rendern: Modusbefehle unten.

Zeichen-Boxes zeigen/ausblenden

(Aufgeführt unter Modus.) Zeigt minimale Zeichen-Boxes um Akteure an.

DeaktiviertAktiviert

Konturenstil

Gibt den Konturenstil für Wiedergabemodi an, die Konturen unterstützen, z. B. Glatt mit Kontur und Technisch.

Siehe Rendern: Konturenstil-Befehle unten.

Rendern: Modusbefehle

Benutzerdefiniertes Rendering ermöglicht Ihnen, unterschiedliche Rendering-Modi für einzelne Geometrieakteure einzustellen. Sie können auch in der Vektorausgabe sichtbare und verborgene Linienarten konfigurieren. Sie können das benutzerdefinierte Rendering im Eigenschaftenfeld über die Kategorie Benutzerdefiniertes Rendering konfigurieren.

Symbol Wiedergabemodus Beispiel Beleuchtung Konturen Silhouettenlinien Farbquelle
Benutzerdefiniert Modusabhängig Modusabhängig Modusabhängig Modusabhängig
Glatt Ja* Nein Nein Akteure
Glatt mit Kontur Ja* Ja Nein Akteure
Schattierte Darstellung Speziell** Ja Ja Speziell (Weiß)
Schattierte Darstellung mit Farbe Speziell** Ja Ja Akteur (verkleinert)
Schattierte Darstellung (Ohne Silhouette) Speziell** Ja Nein Speziell (Weiß)
Technisch Ja* Ja Ja Akteure
Abgeflacht technisch Nein Ja Ja Akteure
Silhouette Nein Ja Ja Kein
Abgeflacht Ja* Nein Nein Akteure
Drahtmodell Ja* Nein Nein Akteure
Punkte Ja* Nein Nein Akteure

Legende:

  • * Unterstützt vordefinierte Beleuchtungsmodi (Weich, Mittel ...)
  • ** Interne farbige Weichbeleuchtung. Nicht konfigurierbar (keine Eigenschaften).

Anmerkung: Wenn mindestens eine Schnittebene aktiviert ist, werden der benutzerdefinierte Wiedergabemodus sowie die Modi mit Silhouettenlinien (wie z. B. Schattierte Darstellung und Technisch) als Glatt mit Kontur angezeigt.

Rendern: Konturenstil-Befehle

Symbol Konturenstil Beschreibung Beispiel
Scharfe Kanten Es werden nur die durch das Dokument Mindestwinkel und die Akteureigenschaften festgelegten maßgeblichen Modellkanten gezeichnet.
Konstruktionskanten Zusätzlich zu den Linien für scharfe Kanten werden auch die Aufbaulinien der Oberflächen gezeichnet. Konstruktionskanten sind Begrenzungen zwischen Flächen (wie in einigen CAD-Formaten definiert).
Smarte Konturen Zusätzlich zu den Linien für scharfe Kanten werden Mittellinien für einige kreisförmige Verrundungen (je nach Verrundungswinkel und -länge) gezeichnet.
Anmerkung: Die Erstellung smarter Konturen kann zeitaufwändig sein.

Tiefenschärfe-Befehle

Mit den Befehlen für die Tiefenschärfe (DOF, Depth Of Field) können Sie den DOF-Effekt aktivieren und den Brennpunkt festlegen.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Tiefenschärfe aktivieren

Aktiviert den DOF-Effekt. Teile der Szene, die sich außerhalb des Kamerabrennpunkts befinden, erscheinen unscharf. Einzelheiten finden Sie unter Tiefenschärfe im Eigenschaftenfeld.

Anmerkung: Erfordert erweiterte OpenGL Hardware-Beschleunigung.
DeaktiviertAktiviert

Brennpunkt für die Tiefenschärfe festlegen Damit können Sie den Brennpunkt für die Tiefenschärfe in der Szene platzieren. Im Bereich des Brennpunkts ist keine Unschärfe. Zum Festlegen des Brennpunkts klicken Sie auf diesen Befehl, und klicken Sie dann auf einen Geometrieakteur im Viewport. Der Brennpunkt ist mit dem Akteur verknüpft, d. h. wenn Sie den Akteur bewegen, wird der Brennpunkt bewegt. Zum Festlegen des Brennpunkts ohne Akteurverknüpfung klicken Sie auf einen leeren Viewport-Hintergrund, oder drücken Sie die Alt-Taste, bevor Sie auf einen Akteur klicken. Das Symbol für den Brennpunkt ist rot , wenn es mit einem Akteur verbunden ist. Sonst ist es weiß .
Tipp: Sie können den Brennpunkt auch ändern, indem Sie das Symbol im Viewport ziehen.
Brennpunkt für die Tiefenschärfe zeigen/ausblenden (sichtbar)

Zeigt im Viewport das Symbol für den Brennpunkt der Tiefenschärfe an.

Anmerkung: Die Aktivierung von Automatisch oder die Verwendung von Brennpunkt einstellen aktiviert Sichtbar ebenfalls.
DeaktiviertAktiviert

Brennpunkt für die Tiefenschärfe automatisch festlegen (Automatisch) Ändert den DOF-Brennpunkt immer dann, wenn Sie den Viewport drehen oder schwenken. Deaktivieren Sie diese Option, um das automatische Verhalten zu deaktivieren. Zum manuellen Festlegen des Brennpunkts verwenden Sie Brennpunkt einstellen (dieser Befehl deaktiviert auch Automatisch).

Beleuchtungs-Befehle

Mit den Beleuchtungsbefehlen können Sie steuern, wie das Modell beleuchtet wird. Sie haben die Auswahl aus mehreren (vordefinierten) Standard-Beleuchtungsmodi, können benutzerdefinierte Lichtquellen erstellen und Lichteffekte anwenden.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Modus Definiert die Anzahl und den Typ der Lichter, mit denen Ihre 3D-Szene beleuchtet wird.

Siehe Beleuchtung: Modusbefehle unten.

Erstellen

Erzeugt benutzerdefinierte Lichtquellen.

Siehe Beleuchtung: Erstellungs-Befehle unten.

Beleuchtung per Pixel aktivieren Zeigt schattierte Oberflächen auf Grundlage ihrer Farbe und Beleuchtung eines jeden Pixels an. Einzelheiten hierüber finden Sie unter der Viewport-Eigenschaft Beleuchtung per Pixel.
Anmerkung: Erfordert erweiterte OpenGL Hardware-Beschleunigung.
Schatten aktivieren

Sorgt dafür, dass alle Geometrieakteure Schatten werfen und beschattet werden, wodurch das Rendering für beleuchtete Szenen realistischer wird. Einzelheiten hierüber finden Sie unter der Viewport-Eigenschaft Schatten.

Anmerkung: Schatten erfordern Beleuchtung per Pixel. Bei der Aktivierung von Schatten wird auch die Beleuchtung per Pixel aktiviert.

Umgebungsverdunkelung (AO) aktivieren Aktiviert den Beleuchtungs-Effekt für die Umgebungsverdunkelung (AO). Einzelheiten hierüber finden Sie unter der Viewport-Eigenschaften Umgebungsverdunkelung (AO).
Anmerkung: Erfordert erweiterte OpenGL Hardware-Beschleunigung.
Glow aktivieren Aktiviert den Beleuchtungs-Effekt "Glow" für die Umgebungsverdunkelung (AO). Einzelheiten hierüber finden Sie unter der Viewport-Eigenschaften Glow.
Anmerkung: Erfordert erweiterte OpenGL Hardware-Beschleunigung.

Beleuchtung: Modusbefehle

Symbol Befehlsname Beschreibung
Benutzerdefiniert Legt fest, dass die Modellbeleuchtung von den Punkt-, Richtungs- und Positionsleuchten abhängt, die Sie erstellt haben. Um Standard-Beleuchtungsmodi zu verwenden, deaktivieren Sie diese Option.
Weich (1 Licht) Wählt einen vordefinierten Beleuchtungsmodus, der aus einer, zwei oder drei Lichtquellen aus verschiedenen Richtungen mit voneinander abweichenden Beleuchtungsmerkmalen besteht.
Mittel (2 Lichter)
Metallisch (3 Lichter)
Schwermetallisch (3 Lichter)
Kontrastreich
Schattierte Darstellung (Kalt und Warm)
Standard (2 Lichter)
Licht

Schaltet die Szenenbeleuchtung ein oder aus (benutzerdefinierter oder vordefinierter Beleuchtungsmodus). Bei ausgeschalteter Beleuchtung kommt die Umgebungsbeleuchtung aus allen Richtungen, die Farben sind kontrastarm und es sind keine Schatten vorhanden.

DeaktiviertAktiviert

Beleuchtung: Erstellungs-Befehle

Symbol Befehlsname Beschreibung
Punktleuchte erstellen Erstellt eine Lichtquelle mit gebündeltem Licht in einem kegelförmigen Strahl, der in der Mitte am hellsten ist. Um eine Punktleuchte zu erstellen, aktivieren Sie dieses Werkzeug, klicken Sie, um den Ursprung der Lichtquelle festzulegen, klicken Sie dann auf das Ziel und bewegen Sie den Mauszeiger, um die Strahlgröße zu ändern, und klicken Sie erneut. Drücken Sie auf die Esc-Taste, um das Werkzeug zu beenden.
Richtungslicht erstellen Erstellt eine Lichtquelle, die parallele Strahlen aus einer Richtung erzeugt, so als ob die Quelle in einer unendlichen Entfernung vom Modell positioniert wäre. Um ein Richtungslicht zu erstellen, aktivieren Sie dieses Werkzeug, klicken Sie, um den Ursprung der Lichtquelle festzulegen, und klicken Sie erneut in Richtung des Lichtstrahls. Drücken Sie auf die Esc-Taste, um das Werkzeug zu beenden.
Positionslicht erstellen Erstellt eine Lichtquelle, die Licht in alle Richtungen ausstrahlt, an einer bestimmten Koordinate im Modellbereich. Um ein Positionslicht zu erstellen, aktivieren Sie dieses Werkzeug, und klicken Sie, um den Ursprung der Lichtquelle festzulegen. Drücken Sie auf die Esc-Taste, um das Werkzeug zu beenden.



Anmerkungen:
  • Benutzerdefinierte Lichtquellen sind nur im Beleuchtungsmodus Benutzerdefiniert aktiviert.
  • Stellen Sie Lichteigenschaften wie Intensität und Farbe im Eigenschaftenfeld ein.
  • Bei einem Modell sind gleichzeitig maximal 12 aktive Lichtquellen zulässig.
  • Lichttypen haben verschiedene Symbole im Viewport: punkt , direktional und Position .
  • Lichtquellen können animiert werden.
  • Lichtakteure werden sowohl im Zusammenarbeitsfeld (unter Lichter) als auch im Strukturfeld aufgelistet:
    • Wenn Lichtquellen im Viewport platziert werden, werden Sie in den Stamm des Strukturbaums übernommen.
    • Wenn Lichtquellen an einem Geometrieakteur angebracht werden, werden sie im Strukturbaum unter dem Akteur platziert.
Tipp: Raster können Ihnen beim Positionieren von Lichtern helfen.

Bodenbefehle

Mit den Befehlen für Boden können Sie den Bodenakteur verwalten, über den Sie zur Szene Tiefe und Realismus hinzufügen.

Legen Sie weitere Bodeneigenschaften im Eigenschaftenfeld fest. Siehe Bodeneigenschaften.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Boden anzeigen/ausblenden

Zeigt den Bodenakteur an. Der Bodenakteur ist im Zusammenarbeitsfeld unter Umgebung zu sehen.

Kein BodenBoden mit Schatten, Spiegel und Raster
Anmerkung: Der Boden wird nur angezeigt, wenn wenigstens ein 3D-Akteur im Viewport sichtbar ist.

Bodenschattierung anzeigen/ausblenden Zeigt Schattierungen von Geometrieakteuren auf dem Boden.
Bodenspiegel anzeigen/ausblenden Zeigt Reflexion von Geometrieakteuren auf dem Boden.
Tipp: Sie können die Spiegelungsdeckkraft mit der Eigenschaft Reflexions-Intensität einstellen (Eigenschaftenfeld des Bodenakteurs).
Anmerkungen:
  • Der Spiegel reflektiert keine Akteure, wie z. B. Anmerkungen, Konturen, Schnittflächen und Digger.
  • Reflexionen können nicht im Silhouetten-Wiedergabemodus dargestellt werden.
Grundraster anzeigen/ausblenden Zeigt ein Raster auf dem Boden. Die Rastereigenschaften sind im Eigenschaftsfeld für den Bodenakteur verfügbar.

Bei-Bedarf-Befehle

Bei-Bedarf-Befehle wenden Rendering-Effekte an, die als Bei-Bedarf-Rendering konfiguriert wurden. Diese Effekte werden auf der Seite Anwendungseinstellungen – Viewport konfiguriert. Siehe Anwendungseinstellungen – Viewport.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Hohe Qualität (Bei-Bedarf-Rendering anwenden) Wendet Beleuchtungs- und Rendering-Effekte an, die auf der Seite Anwendungseinstellungen – Viewport als Bei Bedarf konfiguriert wurden. Durch diesen Befehl werden auch das Modussymbol und Papierränder vorübergehend ausgeblendet. Verwenden Sie diesen Befehl, bevor Sie einen Screenshot des Viewports erstellen, um bessere Bilder zu erstellen oder um zu sehen, wie die vom Workshop für hochauflösende Bilder generierten Bilder aussehen.
Anmerkungen:
  • Sie können auch im Viewport die Taste A drücken, um Rendering bei Bedarf anzuwenden.
  • Bei Befehlen wie Bild speichern unter und Drucken führt Rendering in hoher Qualität nicht zu besseren Ergebnissen. Verwenden Sie den Workshop für hochauflösende Bilder, um qualitativ hochwertige Bilder zu erstellen.
Einstellungen für "Bei Bedarf" Öffnen Sie die Seite Anwendungseinstellungen – Viewport, auf der Sie die Rendering-Effekte als "Bei Bedarf" konfigurieren.


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