Die Gruppe Coating (Beschichtung) bietet Parameter, mit denen Sie eine transparente Beschichtung zusätzlich zu einem Erscheinungsbild definieren können. Eine transparente Beschichtung ist eine glänzende, durchsichtige Beschichtung, die die Abschlussschicht auf der Oberfläche bildet. Sie wird in der Regel für Hölzer und Lacke verwendet.
Transparente Beschichtung
Name |
Transparente Beschichtung |
Typ |
Dezimal |
Bereich |
[0..1] |
Verwendung |
Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur |
Beschreibung |
Dieser Parameter legt die Menge der transparenten Beschichtung fest. Durch einen Wert von 0 wird der Effekt deaktiviert. |
Beispiele |
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Beispiel mit Textur |
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Rauheit der transparenten Beschichtung
Name |
Rauheit der transparenten Beschichtung |
Typ |
Dezimal |
Bereich |
[0..1] |
Verwendung |
Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur |
Beschreibung |
Rauheit der transparenten Beschichtung bestimmt den Grad der Rauheit einer transparenten Beschichtung auf einer Skala von 0 bis 1, wobei 0 für glänzend und 1 für sehr rau steht. Empfehlung: Geben Sie 0 oder einen sehr kleinen Wert an, obwohl der Parameter jeden Wert zwischen 0 und 1 unterstützt.
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Beispiele |
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Beispiel mit Textur |
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Normale transparente Beschichtung
Name |
Normale transparente Beschichtung |
Typ |
3D-Vektor |
Bereich |
X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1] |
Verwendung |
Nur normale Textur (DirectX-Konvention) |
Beschreibung |
Die Funktion Transparente Beschichtung enthält den eindeutigen Parameter Normal, der als Normale transparente Beschichtung bezeichnet wird und identisch mit dem Parameter Normal der Gruppe Base (Basis) ist. Es gibt zwei Standardformate für normale Texturen, DirectX und OpenGL. Beide haben dieselbe Funktion, nur ihr grüner Kanal ist invertiert. SOLIDWORKS Visualize und SOLIDWORKS folgen beide der DirectX-Konvention für normale Texturen. Wenn Sie stattdessen OpenGL-Texturen verwenden, werden Schatten fälschlicherweise um 90 Grad gedreht angezeigt.
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Beispiel mit Textur |
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