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アニメーションの使用

Composer では、モデルをアニメ化できます。

  1. 初期ビューをビューポートにドラッグします。
  2. ホーム(Home) > 表示/非表示(Show/Hide) > アニメーション(Animation) をクリックします。

    Composer がビュー モードからアニメーション モードに切り替わり、ウィンドウの下部にタイムライン パネルが表示されます。ビューポートは、アニメーションの開始時(時間 =0)には空になっています。

    ヒント: ビューポートの左上隅にあるアイコン( または )をクリックして、ビュー モードとアニメーション モードを切り替えることもできます。

  3. [タイムライン]ツールバーで、[再生/一時停止 をクリックします。

    ビューポートで 10 秒のアニメーションが再生されます。

  4. アニメーションが再生された場合は、[停止 をクリックした後に[ループ再生モード をクリックし、連続再生モードをオフにします。
  5. 他のアニメーション コントロール(前のキー前のフレーム など)を使用して、アニメーション内の別の点へ移動します。
  6. タイムバー([タイムライン]ウィンドウ枠内の縦線)をドラッグして、アニメーション内の別の点へ移動します。
  7. タイムバーを時間 =12 秒に移動します。
  8. ビューポート内で、[Base Extrude]パーツを選択します。
  9. [タイムライン]ウィンドウ枠で、[位置キーをセットします をクリックします。

    これにより、時間 =12 でのアクターの位置をキャプチャする位置キーが作成されます。

  10. タイムバーを時間 =15 までドラッグします。
  11. フリー ドラッグ(Free Dragging) モードを使用して、ベース押出(Base Extrude)を新しい位置までドラッグした後、位置キーをセットします(Set Location Key) をクリックします。
  12. 再生/一時停止 をクリックして、アニメーションを最初から再生します。

    これで、アニメーションは 15 秒の長さになり、最後の 3 秒で[ベース押出(Base Extrude)]が動きます。

  13. ファイル > Composer を終了 をクリックし、いいえ をクリックして保存せずに終了します。

これで Composer のスターター トピックが完了しました。



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