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ビューポートのナビゲート

ビューポートは、Composer の主要なウィンドウ枠です。Composer のすべてのアクター(形状、コラボレーション、カメラ、ライトなど)のステージである 3D シーンを表示します。ビューポートでは、ドキュメント タブによるマルチ ドキュメント インターフェースを使用して、1 つ以上のモデルを同じウィンドウまたは別々のウィンドウで表示できます。

注: ビューポートのナビゲーションはすべての 3D アクターに影響を及ぼしますが、toolbox.smg にある 4 つの 2D パネル など、2D アクターには影響を及ぼしません。

参照
プロパティの管理
  1. 初期ビューをビューポートにドラッグします。
    注: ビューが変更されたというメッセージが表示された場合は、[保存しない]をクリックしてください。このチュートリアルでは、特に断りがない限り、常に[保存しない]をクリックしてください。
  2. 拡大と縮小により、ビューポートのアクターのスケールを変更します。
    ズームするには...方法
    ビューポートの一部 該当する領域までポインターを移動し、マウス ホイールを回します。
    焦点を移動せず、カメラを移動することによって 左右の両方のマウス ボタンを押して、マウスをビューポート内の上下にドラッグします。
    アクターへ そのアクターをダブルクリックします。
    モデル全体が収まるように ビューポートの背景をダブルクリックします。
  3. ビューポート内のアクターを回転します。
    回転させるには...方法
    モデルを ビューポートの背景を右クリックしてドラッグします。デフォルトでは、回転は垂直軸に相対的です。
    モデル上の点を中心に アクターを右クリックしてドラッグします。回転は、赤色のドット を中心にして実行されます。
    垂直軸の方向に関係なく自由に Ctrl キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。
    モデルを観察する視点を Shift キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。
    クリックした点 またはビューポートを中心としてモデルを Alt キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。
  4. ビューポートをパニングするため、ビューポート内でマウス ホイール ボタンをクリックしてドラッグします。
  5. ビューポートの右上隅にある Compass をクリックします。

    Compass を使用すると、モデルの x、y、および z 平面をすばやく表示できます。方向を変えるには、Compass の他の軸とフェースをクリックします。

  6. リボン上で、ホーム > ナビゲート > カメラを位置合わせ> 3/4 X+ Y+ Z+ をクリックします。

    ビューポートが回転し、標準の直交カメラ ビューまでズームします。

    ヒント: [ビューポート]デフォルト ドキュメント プロパティから、カスタム カメラ ビューを作成できます。参照 ビューポート

  7. ステータス バー(Composer ウィンドウの右下隅)で、カメラ遠近モード をクリックします。

    このコマンドを実行すると、ビューポートの遠近モードと直交投影モードが切り替わります。遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。直交モードでは、視点からの距離の効果がなくなります(アクターの各サイズは一定のままとなります)。

  8. 再び[カメラ遠近モード をクリックして、遠近モードをオフにします。
  9. ステータス バーで、ペーパーを表示(Show Paper)をクリックします。

    ビューポートに青色の境界が表示され、用紙の余白が表示されます。ペーパーのサイズを定義すると、周辺機器や解像度の違いに関係なく、すべてのユーザーが同じように Composer を使用できます。『ペーパー スペース』を参照してください。

  10. ステータス バーで、[ペーパーをズーム]スライダをドラッグします。

    ペーパー空間をズームすると、2D パネルも含めて、すべてのアクターのサイズが変更されます。たとえば、テキストを拡大して読むことができます。また、[Ctrl]キーを押したままマウス ホイールを回転すると、ペーパー空間をズームでき、[Ctrl]キーを押したままビューポートをパニングすると、ペーパー空間をパニングできます。

  11. ステータス バーで、[ビューポートにペーパーをフィット をクリックしてペーパーをリセットします。


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