Composer Player は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。
効果をモデルに適用する時点を選択できます。
- リアルタイム - ビューポートで移動をナビゲートおよび実行中に、効果を適用します。
- [リアルタイム プレビュー] - リアルタイムで近似の効果を適用し、アイドル中に全効果を適用します。たとえば、リアルタイム レンダリングで影マッピングを行うには、大量の数値計算が必要ですが、リアルタイム近似は、ライトの位置決め時に重要になります。
- アイドル中 - コンピュータのアイドル時(移動をナビゲートまたは実行中ではなく)に、効果を自動的に適用します。
- オンデマンド - 効果を自動的には適用しません。オンデマンド効果を適用するには、(リボン)をクリックするか、ビューポート内でAをクリックします。
注:
オプションによっては、一部の効果に対して使用できないものがあります。
オプション |
説明 |
ピクセル当たりのライト
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Phong シェーディングとも呼ばれる、ピクセル単位のライト(PPL)を設定します。これを有効にすると、Composer Player は、各ピクセルの色と照明に基づいて、シェーディング サーフェスを表示します。PPLを使用すると、低品質なテッセレーションのモデルでライトの品質を改善できます。効果の状態を選択します。 - [使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
- [使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
- ドキュメント設定を使用 - ビューポート プロパティに従います。
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影
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影マッピングを設定します。有効にすると、形状アクターが影を作り、影に入ることにより、照明されたシーンのレンダリングがより現実的になります。 効果の状態を選択します。 - [使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
- [使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
- ドキュメント設定を使用 - ビューポート プロパティに従います。
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周辺隠面
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周辺隠面(AO)シェーディング効果を設定します。これを有効にすると、サーフェスで近くのアクターからのライト減衰が考慮されます。効果の状態を選択します。 - [使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
- [使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
- ドキュメント設定を使用 - ビューポート プロパティに従います。
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被写界深度
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フィールドの深さ(DOF)の動作を設定します。有効にすると、カメラの焦点から遠いシーン部分が、ぼかして表示されます。効果の状態を選択します。 - [使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
- [使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
- [ドキュメント設定を使用] - [フィールドの深さ]ビューポート プロパティに従います。
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アンチエイリアス
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モデルのアンチエイリアスを設定します。アンチエイリアスにより、エッジがどの程度隣接するピクセルに重なれば理想的か考慮し、粗いエッジ(ジャギー)をスムーズにして、より高い解像度の外観を提供します。
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ハードウェアのアンチエイリアス
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リアルタイム ハードウェア マルチサンプル アンチエイリアシング(MSAA)を有効にして、3D イメージまたは 2D イメージの画質を向上させます。無効を選択して MSAA を無効にするか、またはサンプリング解像度を、2、4、8、16、または32サンプルから選択します。大きい値を選択すると、画質が向上しますが、パフォーマンスは低下します。推奨値は 8 ですが、最適な値はハードウェアによって異なります。グラフィックカードでサポートされる値よりも大きい値を選択すると、サポートされている値の中で最も大きい値が使用されます。注:
- グラフィックカードでサポートされている場合でも、[32]サンプルでは使用可能なビデオ メモリを上回るメモリが必要になる可能性があります。その結果、ビューポートに何も表示されません。問題を解決するには、サンプリングの解像度を低くするか、ハードウェア MSAA を無効にします。
- HardwareSupport.Advanced を有効にする必要があります。参照 拡張設定
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注:
グロー効果は、アプリケーション レベルでは設定変更できません。常に、[ドキュメント設定を使用]および[リアルタイム]になります。