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ビューポート

[ビューポート]ページでは、高品質レンダリング効果など、ビューポート アプリケーション プリファレンスを定義できます。

次のトピックについて説明します。

このページで扱う内容:

高品質レンダリング/オンデマンド

Composer Player は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。

効果をモデルに適用する時点を選択できます。

  • リアルタイム - ビューポートで移動をナビゲートおよび実行中に、効果を適用します。
  • [リアルタイム プレビュー] - リアルタイムで近似の効果を適用し、アイドル中に全効果を適用します。たとえば、リアルタイム レンダリングで影マッピングを行うには、大量の数値計算が必要ですが、リアルタイム近似は、ライトの位置決め時に重要になります。
  • アイドル中 - コンピュータのアイドル時(移動をナビゲートまたは実行中ではなく)に、効果を自動的に適用します。
  • オンデマンド - 効果を自動的には適用しません。オンデマンド効果を適用するには、レンダリング > オンデマンド > 高品質 (リボン)をクリックするか、ビューポート内でAをクリックします。
注: オプションによっては、一部の効果に対して使用できないものがあります。

重要: アンチ エイリアス以外のすべての高品質レンダリング効果では、詳細設定ページでHardwareSupport.Advancedオプションを有効にする必要があり、また効果がグラフィック カードでサポートされている必要があります。『拡張設定』を参照してください。

オプション 説明
ピクセル当たりのライト

Phong シェーディングとも呼ばれる、ピクセル単位のライト(PPL)を設定します。これを有効にすると、Composer Player は、各ピクセルの色と照明に基づいて、シェーディング サーフェスを表示します。PPLを使用すると、低品質なテッセレーションのモデルでライトの品質を改善できます。効果の状態を選択します。

  • 使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
  • 使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
  • ドキュメント設定を使用 - ライティング > ピクセル単位のライトビューポート プロパティに従います。

影マッピングを設定します。有効にすると、形状アクターが影を作り、影に入ることにより、照明されたシーンのレンダリングがより現実的になります。 効果の状態を選択します。

  • 使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
  • 使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
  • ドキュメント設定を使用 - ライト > 影マッピングビューポート プロパティに従います。

周辺隠面

周辺隠面(AO)シェーディング効果を設定します。これを有効にすると、サーフェスで近くのアクターからのライト減衰が考慮されます。効果の状態を選択します。

  • 使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
  • 使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
  • ドキュメント設定を使用 - ライト > アンビエント オクルージョンビューポート プロパティに従います。

被写界深度

フィールドの深さ(DOF)の動作を設定します。有効にすると、カメラの焦点から遠いシーン部分が、ぼかして表示されます。効果の状態を選択します。

  • 使用可能] - すべてのドキュメントに対して有効です。
  • 使用不可] - すべてのドキュメントに対して無効です。
  • ドキュメント設定を使用] - [フィールドの深さ]ビューポート プロパティに従います。

アンチエイリアス

モデルのアンチエイリアスを設定します。アンチエイリアスにより、エッジがどの程度隣接するピクセルに重なれば理想的か考慮し、粗いエッジ(ジャギー)をスムーズにして、より高い解像度の外観を提供します。

ハードウェアのアンチエイリアス リアルタイム ハードウェア マルチサンプル アンチエイリアシング(MSAA)を有効にして、3D イメージまたは 2D イメージの画質を向上させます。無効を選択して MSAA を無効にするか、またはサンプリング解像度を、24816、または32サンプルから選択します。大きい値を選択すると、画質が向上しますが、パフォーマンスは低下します。推奨値は 8 ですが、最適な値はハードウェアによって異なります。グラフィックカードでサポートされる値よりも大きい値を選択すると、サポートされている値の中で最も大きい値が使用されます。
注:
  • グラフィックカードでサポートされている場合でも、[32]サンプルでは使用可能なビデオ メモリを上回るメモリが必要になる可能性があります。その結果、ビューポートに何も表示されません。問題を解決するには、サンプリングの解像度を低くするか、ハードウェア MSAA を無効にします。
  • HardwareSupport.Advanced を有効にする必要があります。参照 拡張設定

注: グロー効果は、アプリケーション レベルでは設定変更できません。常に、[ドキュメント設定を使用]および[リアルタイム]になります。

ジッター オプション

アンチエイリアス]に[ジッター]を選択した場合は、これらのオプションを設定します。

オプション 説明
パスの数

([ジッター]を選択した場合に使用可能)。エフェクトを作成するための内部レンダリング数を指定します。パス数を増やすと実行時間が長くなりますが、よりよい結果を得ることができます。

半径

([ジッター]を選択した場合に使用可能)。鮮明に表示するシーンの部分を指定します。焦点から遠ざかると、イメージがぼやけます。値を大きくすると、フィールドの深さが大きくなります(より鮮明になります)。

一般

一般的なビューポート プリファレンスを定義します。

オプション 説明
統計を表示 ナビゲーション中に、ビューポートの下部に統計情報(アクター数、三角形の数、点の数など)を表示します。
ヒント: シーンのナビゲーション時にSキーを押すと、この機能が切り替わります。
GUIの既定のフォントをテキストに使用します(開いているドキュメントの再ロードを行います)

ラベルおよびテキスト 2D パネルなどのコラボレーション テキストには、Composer Player のグラフィカル インターフェース フォント(コンピュータに依存)を使用します。このオプションをクリアすると、コラボレーション テキストはデフォルトで Arial Unicode MS となります。アクター フォントを変更するには、[プロパティ]ウィンドウ枠でテキスト > フォントプロパティを設定します。

注: 外国語の文字を正しくレンダリングするには、Unicode フォントを使用します。頻繁に複数の言語を使用して作業する場合は、フォントを指定した Composer Player スタイルを定義するか、Microsoft から提供されている関連する言語パックをインストールすることを検討してください。
ペーパーを表示

用紙の余白をビューポートに表示します。

注: [(デフォルト)ドキュメント プロパティ]-[ペーパー空間]でペーパー空間を定義します。参照 ペーパー スペース



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