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ユーザー定義のビューの保存と取得(Saving and Retrieving User-defined Views)

ビューとは画面上に図面を表示するためのものです。 ビューに任意の名前を付けて保存し、後でまた表示することができます。

Views コマンドにより方向指定ビューを保存、復元、コントロールすることができます。

ビューを管理するには:

  • 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
  • ビュー(Views)ダイアログボックスでは、3つのビュータイプを区別しています。 モデル(Model)、シート(Shet)、デフォルト(Defaults)ビューです。 各タイプに対して方向指定ビューがリストされます。

方向指定ビューを保存するには:

  1. 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
  2. 新規(New)をクリックします。
  3. ビュー(View)ダイアログ ボックスで:
    1. 名前(Name)にビュー名を入力します。
    2. クラス(Class)にクラス名を入力するかクラスを選択します。 クラス<なし>(<None>)にしておくこともできます。
    3. 境界(Boundaries)でオプションを指定します:
      • 表示どおり(As displayed): 現在の表示の境界を使用します。
      • 後で指定する(Specify later): 現在のビューから窓でエリアを指定できます。 後で指定する  をクリックし、グラフィックス領域で長方形領域を定義し、Enterキーを押します。
  4. 背景下で:
    • デフォルトを無視。方向指定ビューで背景を表示するかどうかを指定します。
    • 背景を形式化 。ShadeView モードが 2D に設定されていない指定方向モデル ビューに対して背景のタイプとプロパティを定義します(「方向指定ビューの背景を定義」を参照)。
  5. OK を2回クリックします。

方向指定ビューを復元するには:

  1. 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
  2. ビュー名(View names)で復元するビューを選択します。
  3. OK をクリックします。

ビュー境界を編集するには:

  1. 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
  2. ビュー名(View names)で境界を編集したいビューを選択します。
  3. 編集(Edit)をクリックします。
  4. グラフィックス領域で新しい境界を指定し Enter キーを押します。
  5. OK をクリックします。

方向指定ビューを削除するには:

  1. 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
  2. ビュー名(View names)で削除するビューを選択します。
  3. 削除(Delete)をクリックします。

  現在(Current)ビューや事前定義されたデフォルト(Defaults)ビューは削除できません。

方向指定ビューの背景を定義

表示コマンドで、背景を形式化ダイアログ ボックスを使用して、方向指定モデル ビューの背景のタイプとプロパティを定義します。

表示の背景はモデル ビューポートでのみ表示され、ShadeView モードが 2D に設定されていない必要があります。

方向指定ビューの背景を定義するには、次の手順を実行します。

  1. 背景を形式化ダイアログ ボックスで、タイプを指定します(ソリッドグラデーション、またはイメージ)。
  2. ソリッドを選択した場合、
    1. オプション下で、色を選択をクリックします。
    2. ダイアログ ボックスで、標準色またはユーザー定義色を指定します。
  3. グラデーションを選択した場合、
    1. オプション下で、2 色を選択またはクリアして、グラデーション塗りつぶしを 2 色または 3 色のいずれで構成するかを指定します。
    2. グラデーション塗りつぶしの最上部に対して、ダイアログ ボックスで上色をクリックして、標準色またはユーザー定義色を指定します。
    3. 中央部の色をクリックして、グラデーション塗りつぶしの中間の色を指定します(2 色を選択した場合には使用不可)。
    4. 下色をクリックして、グラデーション塗りつぶしの最下部の色を指定します。
    5. 角度で、グラデーション背景を回転する角度を指定します。
  4. イメージを選択した場合、
    1. オプション下で、イメージ ファイル名(*.bmp、*.png、または *.jpg)を指定します。参照をクリックして、イメージ ファイルを参照します。
    2. 修正をクリックして、イメージを調整します。
    3. ダイアログ ボックスで、背景イメージの位置を指定します。
      • 中央。アスペクト比またはスケールを変更せずにイメージを中央揃えします。
      • ストレッチ。イメージを伸縮させて表示背景を塗りつぶします。
      • 左右に並べて表示。表示の左上コーナーにイメージを配置して、アスペクト比またはスケールを変更せずにイメージを繰り返して背景を塗りつぶします。
    4. アスペクト比固定を選択またはクリアして、イメージの X/Y スケールを同じ値に固定するかどうかを指定します。
    5. スケール調整をクリックして、イメージ スケールを 0.1 から 100 の範囲で指定します(ストレッチを選択した場合には使用不可)。
    6. オフセット調整をクリックして、X オフセットと Y オフセットをイメージの中心または左上位置から相対的に指定します(ストレッチを選択した場合には使用不可)。正、負、またはゼロの値を指定できます。
    7. リセットをクリックして、スケール値またはオフセット値をデフォルト値に変更します。
    8. OK をクリックします。
  5. プレビューで、方向指定ビューに対して指定された背景を表示します。
  6. ShadeView と入力して、ShadeView を 2D 以外のモードに設定します。

  方向指定ビューの背景を削除するには、View コマンドを実行して、方向指定ビューを選択します。プロパティ ツリー ビューで、一般を展開し、背景上書き<なし> に設定します。

アクセス

コマンド: Views

メニュー: 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views)



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