ユーザー定義のビューの保存と取得(Saving and Retrieving User-defined Views)
ビューとは画面上に図面を表示するためのものです。 ビューに任意の名前を付けて保存し、後でまた表示することができます。
Views コマンドにより方向指定ビューを保存、復元、コントロールすることができます。
ビューを管理するには:
- 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
- ビュー(Views)ダイアログボックスでは、3つのビュータイプを区別しています。 モデル(Model)、シート(Shet)、デフォルト(Defaults)ビューです。 各タイプに対して方向指定ビューがリストされます。
方向指定ビューを保存するには:
- 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
- 新規(New)をクリックします。
- ビュー(View)ダイアログ ボックスで:
- 名前(Name)にビュー名を入力します。
- クラス(Class)にクラス名を入力するかクラスを選択します。 クラスは <なし>(<None>)にしておくこともできます。
- 境界(Boundaries)でオプションを指定します:
- 表示どおり(As displayed): 現在の表示の境界を使用します。
- 後で指定する(Specify later): 現在のビューから窓でエリアを指定できます。 後で指定する
をクリックし、グラフィックス領域で長方形領域を定義し、Enterキーを押します。
- 背景下で:
- デフォルトを無視。方向指定ビューで背景を表示するかどうかを指定します。
- 背景を形式化
。ShadeView モードが 2D に設定されていない指定方向モデル ビューに対して背景のタイプとプロパティを定義します(「方向指定ビューの背景を定義」を参照)。
- OK を2回クリックします。
方向指定ビューを復元するには:
- 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
- ビュー名(View names)で復元するビューを選択します。
- OK をクリックします。
ビュー境界を編集するには:
- 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
- ビュー名(View names)で境界を編集したいビューを選択します。
- 編集(Edit)をクリックします。
- グラフィックス領域で新しい境界を指定し Enter キーを押します。
- OK をクリックします。
方向指定ビューを削除するには:
- 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views) をクリック(または Views と入力)します。
- ビュー名(View names)で削除するビューを選択します。
- 削除(Delete)をクリックします。
現在(Current)ビューや事前定義されたデフォルト(Defaults)ビューは削除できません。
方向指定ビューの背景を定義
表示コマンドで、背景を形式化ダイアログ ボックスを使用して、方向指定モデル ビューの背景のタイプとプロパティを定義します。
表示の背景はモデル ビューポートでのみ表示され、ShadeView モードが 2D に設定されていない必要があります。
方向指定ビューの背景を定義するには、次の手順を実行します。
- 背景を形式化ダイアログ ボックスで、タイプを指定します(ソリッド、グラデーション、またはイメージ)。
- ソリッドを選択した場合、
- オプション下で、色を選択をクリックします。
- 色ダイアログ ボックスで、標準色またはユーザー定義色を指定します。
- グラデーションを選択した場合、
- オプション下で、2 色を選択またはクリアして、グラデーション塗りつぶしを 2 色または 3 色のいずれで構成するかを指定します。
- グラデーション塗りつぶしの最上部に対して、色ダイアログ ボックスで上色をクリックして、標準色またはユーザー定義色を指定します。
- 中央部の色をクリックして、グラデーション塗りつぶしの中間の色を指定します(2 色を選択した場合には使用不可)。
- 下色をクリックして、グラデーション塗りつぶしの最下部の色を指定します。
- 角度で、グラデーション背景を回転する角度を指定します。
- イメージを選択した場合、
- オプション下で、イメージ ファイル名(*.bmp、*.png、または *.jpg)を指定します。参照をクリックして、イメージ ファイルを参照します。
- 修正をクリックして、イメージを調整します。
- ダイアログ ボックスで、背景イメージの位置を指定します。
- 中央。アスペクト比またはスケールを変更せずにイメージを中央揃えします。
- ストレッチ。イメージを伸縮させて表示背景を塗りつぶします。
- 左右に並べて表示。表示の左上コーナーにイメージを配置して、アスペクト比またはスケールを変更せずにイメージを繰り返して背景を塗りつぶします。
- アスペクト比固定を選択またはクリアして、イメージの X/Y スケールを同じ値に固定するかどうかを指定します。
- スケール調整をクリックして、イメージ スケールを 0.1 から 100 の範囲で指定します(ストレッチを選択した場合には使用不可)。
- オフセット調整をクリックして、X オフセットと Y オフセットをイメージの中心または左上位置から相対的に指定します(ストレッチを選択した場合には使用不可)。正、負、またはゼロの値を指定できます。
- リセットをクリックして、スケール値またはオフセット値をデフォルト値に変更します。
- OK をクリックします。
- プレビューで、方向指定ビューに対して指定された背景を表示します。
- ShadeView と入力して、ShadeView を 2D 以外のモードに設定します。
方向指定ビューの背景を削除するには、View コマンドを実行して、方向指定ビューを選択します。プロパティ ツリー ビューで、一般を展開し、背景上書きを <なし> に設定します。
コマンド: Views
メニュー: 表示(View) > 方向指定ビュー(Named Views)