基本(Basic)外観タイプ(Appearance Type)のパラメータ

基本(Basic)外観タイプ(Appearance Type)は、最も一般的に使用される実世界の外観のシミュレートに十分なパラメータで構成されています。

外観の適用を初めて行う場合は、基本(Basic)から開始します。すべての DSPBR 外観と、テクスチャの適用方法については、SOLIDWORKS Visualize のヘルプで説明されています。

パラメーター 説明
アルベド(Albedo) 材料の全体的な RGB 色を指定します。これを使用して、薄壁の透明な材料に色を適用することができます。 RGB 色
メタリック(Metallic) サーフェスの金属性のレベルを決定します。 小数(Decimal) [0..1]
粗さ(Roughness) サーフェスの光沢または粗さのレベルを制御します。 小数(Decimal)[0..1]
標準(Normal) ジオメトリのサイズを変更することなく、モデルのサーフェスにバンプやへこみなどの詳細な外観を追加します。 テキスチャ(Texture)</Z3>
ディスプレイスメント(Displacement) テクスチャを使用して点ごとに変位の長さと方向を指定し、サーフェス点の位置を変更します。 テキスチャ(Texture)</Z3>
透過切り抜き(Cut-Out Opacity) ジオメトリに多角形を追加することなく、穴のテクスチャをサーフェスに追加します。 小数(Decimal)[0..1]