基本(Basic)外観タイプ(Appearance Type)は、最も一般的に使用される実世界の外観のシミュレートに十分なパラメータで構成されています。
外観の適用を初めて行う場合は、基本(Basic)から開始します。すべての DSPBR 外観と、テクスチャの適用方法については、SOLIDWORKS Visualize のヘルプで説明されています。
パラメーター |
説明 |
値 |
アルベド(Albedo) |
材料の全体的な RGB 色を指定します。これを使用して、薄壁の透明な材料に色を適用することができます。 |
RGB 色 |
メタリック(Metallic) |
サーフェスの金属性のレベルを決定します。 |
小数(Decimal) [0..1] |
粗さ(Roughness) |
サーフェスの光沢または粗さのレベルを制御します。 |
小数(Decimal)[0..1] |
標準(Normal) |
ジオメトリのサイズを変更することなく、モデルのサーフェスにバンプやへこみなどの詳細な外観を追加します。 |
テキスチャ(Texture)</Z3> |
ディスプレイスメント(Displacement) |
テクスチャを使用して点ごとに変位の長さと方向を指定し、サーフェス点の位置を変更します。 |
テキスチャ(Texture)</Z3> |
透過切り抜き(Cut-Out Opacity) |
ジオメトリに多角形を追加することなく、穴のテクスチャをサーフェスに追加します。 |
小数(Decimal)[0..1] |