Menedżerze właściwości PropertyManager Światło punktowe

Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery . Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła i wykonać jedną z następujących czynności:

  • Aby dodać światło punktowe, kliknąć Dodaj światło punktowe .
  • Aby edytować istniejące światło punktowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło punktowe i wybrać polecenie Edytuj światło punktowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator . Aby zmienić pozycję światła w obszarze graficznym, należy przemieścić wskaźnik nad manipulator. Kiedy wskaźnik zmieni się na , można przeciągnąć manipulator.

Podstawowe

Włączone w SOLIDWORKS Włącza światło w SOLIDWORKS.
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu.
Edytuj kolor Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego.
Ambient Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.
Jaskrawość Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła.
Zdolność odbicia Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd.

Pozycja światła

Układ współrzędnych

Sferycznie

Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

Kartezjański

Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

Zablokuj do modelu Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu.
Współrzędna X

Współrzędna Y

Współrzędna Z

Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych.