Światło ogniskowe jest ograniczonym, skupionym światłem o strumieniu w kształcie stożka, który jest najjaśniejszy w środku. Światło ogniskowe może być skierowane na konkretny obszar modelu. Możemy modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła i dostosowywać kąt pod jakim rozchodzi się snop światła.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła
i wykonać jedną z następujących czynności:
- Aby dodać światło ogniskowe, kliknąć Dodaj światło ogniskowe
.
- Aby edytować istniejące światło ogniskowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło ogniskowe i wybrać polecenie Edytuj światło ogniskowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

i cel

. Aby przenieść światło lub cel w obszarze graficznym, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem lub celem. Kiedy wskaźnik zmienia się na

dla manipulatora lub na

dla celu, można je przeciągnąć.
Karta podstawowa - Podstawowe
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie
|
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
Edytuj kolor
|
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
Karta podstawowa - Pozycja światła
Nacisnąć klawisz Tab, aby odwrócić źródło światła o 180 stopni względem początku układu współrzędnych modelu.
|
Układ współrzędnych
|
Sferyczne
|
Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
|
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
|
Długość geograficzna Szerokość geograficzna
Odległość
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
|
Współrzędna X celu Współrzędna Y celu
Współrzędna Z celu
|
Cel jest punktem modelu, na który wycelowane jest światło. Ustawia lokalizację celu światła w układzie współrzędnych. |
|
Kąt stożka
|
Określa kąt pod którym rozchodzi się strumień światła. Mały kąt daje wąski strumień światła. W obszarze graficznym należy przemieścić wskaźnik ponad okrąg, który definiuje bazę stożka. Kiedy wskaźnik zmieni się na i okręg zmieni kolor, możemy przeciągnąć okrąg, aby zmienić kąt stożka. |
|
Układ współrzędnych
|
Kartezjański
|
Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
|
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
|
Współrzędna X Współrzędna Y
Współrzędna Z
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
|
Współrzędna X celu Współrzędna Y celu
Współrzędna Z celu
|
Cel jest punktem modelu, na który wycelowane jest światło. Ustawia lokalizację celu światła w układzie współrzędnych. |
|
Kąt stożka
|
Określa kąt pod którym rozchodzi się strumień światła. Mały kąt daje wąski strumień światła. W obszarze graficznym należy przemieścić wskaźnik ponad okrąg, który definiuje bazę stożka. Kiedy wskaźnik zmieni się na i okręg zmieni kolor, możemy przeciągnąć okrąg, aby zmienić kąt stożka. |
Karta SOLIDWORKS — Oświetlenie SOLIDWORKS
|
Włączone w SOLIDWORKS |
Włącza światło w SOLIDWORKS. |
|
Ambient |
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu. |
|
Jaskrawość |
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
|
Zdolność odbicia |
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |