W sekcji Narzędzia do manipulacji obiektami jest wyświetlany manipulator transformacji pozwalający wzrokowo przenieść, wyskalować lub obrócić model. Można również manipulować rzutowaniami używanymi w trybach mapowania tekstur.
Transformacja to przesuwanie modeli w przestrzeni 3D i obracanie wokół wszystkich trzech osi. Manipulator transformacji pozwala na przenoszenie obiektu na dwa sposoby: za pomocą uchwytów do przenoszenia w jednym wymiarze lub poprzez użycie płaszczyzny do przenoszenia w dwóch wymiarach.
Umieścić wskaźnik myszy nad obszarem Narzędzia do manipulacji obiektami, aby wyświetlić poniższe narzędzia.
Przytrzymanie klawisza Shift podczas przenoszenia i manipulowania elementami sterującymi manipulatora powoduje włączenie działania przyciągania. Przyciągnięcia występują w odstępach co 0,25 metra w scenie w przypadku translacji, 15 stopni w przypadku obracania, 0,25 raza w przypadku skalowania oraz w przypadku środków, punktów środkowych narożników i krawędzi ramki granicznej podczas manipulowania punktem obrotu.
Aby użyć manipulatora transformacji:
- Kiedy narzędzie wyboru działa w trybie Model, widać manipulator transformacji umożliwiający wizualne przekształcanie modeli oraz kartę Modele
pozwalającą na numeryczne przekształcanie modeli.
-
Jeśli Narzędzie wyboru znajduje się w trybie Wygląd, wyświetlany jest manipulator tekstury umożliwiający wizualne mapowanie tekstur na części w modelach oraz karta Wygląd
umożliwiająca numeryczne mapowanie tekstur.

Akcja |
Opis |
Przykład |
Przenoszenie modelu |
Zaznaczyć oś i przeciągnąć myszą, aby przenieść obiekt wzdłuż tej osi. Użyć zielonej, czerwonej lub niebieskiej płaszczyzny, aby przemieszczać obiekty w tych płaszczyznach. |
 |
Obrócić model |
Zaznaczyć pierścień wokół osi i przeciągnąć myszą, aby obrócić obiekt wokół tej osi. |
 |
Skalowanie modelu |
Wybrać czerwony, zielony lub niebieski sześcian, aby przeskalować obiekt wzdłuż tej osi. Aby uzyskać równomierne skalowanie, należy użyć żółtego sześcianu. |
 |
W przypadku kliknięcia prawym przyciskiem myszy i przeciągnięcia środkowego żółtego kwadratu manipulatora przenoszenia wybrany obiekt “przykleja się” do dowolnego innego obiektu, nad którym jest przeciągany. Na przykład można użyć tej funkcji, aby umieścić obiekt na stole. Funkcja wykorzystuje punktu obrotu wybranego obiektu jako podstawę, więc jest zalecane przesunięcie osi na spód ramki granicznej.
Patrz Używanie manipulatora transformacji.
Manipulator obrotu
Punkt obrotu jest środkiem obrotu obiektu.
Manipulator obrotu zachowuje się tak samo jak manipulator przenoszenia, z tą różnicą, że dostosowuje punkt obrotu wybranego obiektu. Punkt obrotu można zmienić w dowolnym miejscu w obrębie ramki granicznej. Aby szybko przyciągnąć punkt obrotu do krawędzi ramki granicznej, nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć oś. W okienku ekranu pojawi się mała niebieska kropka nakładająca się na model w celu wskazania miejsca, do którego można przyciągnąć punkt obrotu.
Aby zlokalizować punkt obrotu modelu na powierzchni modelu, należy przytrzymać klawisz Ctrl. Mała niebieska kropka pojawiająca się w okienku ekranu, na górze modelu, pokazuje, gdzie można przyciągnąć lokalizację osi.

Absolutne
Gdy ta opcja jest zaznaczona, transformacje są względne wobec kopii osi globalnego układu współrzędnych w punkcie obrotu modelu.
Kiedy ta opcja nie jest zaznaczona, transformacje są względne wobec lokalnej osi i punktu obrotu modelu.