Parâmetros de luz

Parâmetros de luz em subguias são exibidos ao selecionar o ícone de uma luz existente na guia Cenas ou ao selecionar um ícone de luz em uma cena.

Subguia Geral

Nome Permite renomear a luz.
Bloqueada Bloqueia a luz para que não seja possível movê-la.
Ativado Especifica que a luz afete a iluminação geral da cena.
Visível Torna a luz visível ou invisível na cena.
Tipo Especifica o tipo de luz. Selecione um tipo:

Área

Especifica que uma área deve ser usada como fonte de luz. Selecione uma Forma para a área:

Ponto

Retângulo

Cilindro

Disco

Direcional

Por ponto

Perfil de IES

Brilho Especifica o brilho da luz.
Cor Especifica a cor da luz.
Temperatura da cor (K) Especifica a cor da luz em graus Kelvin.
Geometria da luz Disponível se você selecionar Área ou Spot em Tipo. Para luzes de Área, as opções também dependem do que você selecionar em Forma.

Ângulo do cone

(Disponível para luzes Spot.) Controla a propagação da luz spot. Por exemplo, um ângulo pequeno ou estreito produz uma luz focalizada e rosada, enquanto um ângulo grande ou amplo produz uma luz ampla.

Comprimento do cilindro

(Disponível para Luzes > de área de cilindro.) Especifica o comprimento do cilindro.

Raio do cilindro

(Disponível para Luzes > de área de cilindro.) Especifica o raio do cilindro.

Raio do disco

(Disponível para Luzes > de área de disco.) Especifica o raio da fonte de luz.

Largura do retângulo

(Disponível para Luzes > de área de retângulo.) Especifica a largura da fonte de luz do retângulo.

Comprimento do retângulo

(Disponível para Luzes > de área de retângulo.) Especifica o comprimento da fonte de luz do retângulo.

Raio da esfera

(Disponível para Luzes > de área de ponto.) Especifica o raio da fonte de luz.

Raio da luz spot

(Disponível para luzes Spot.) Especifica o raio da fonte de luz.

Subguia Transformar

Escolher alvo Define o ponto no modelo no qual você deseja que a luz brilhe. Escolha um ponto na viewport.
Escolher posição Define a fonte de luz. Clique em um ponto na porta de visualização para posicionar a luz. A luz aponta na direção normal para a superfície selecionada. Esta opção é especialmente útil na adição de luzes interiores.
Corresponder à câmera atual Faz com que a luz corresponda à posição e à direção atuais da câmera.
Transformar As seguintes opções permitem que você modifique numericamente a posição da iluminação:

Posição XYZ

Converte a luz selecionada no espaço 3D.

Distância/Dolly

Determina a distância entre a luz selecionada e o ponto de observação.

Longitude

Gira a luz selecionada ao redor do ponto de observação.

Latitude

Move a luz selecionada na vertical.

Torcer

Inclina a luz selecionada para a esquerda ou direita sem mover sua posição 3D.

Também é possível transformar luzes com a alça de transformações.

Seguir Configura a luz para seguir um modelo específico, como um veículo enquanto você o dirige.

Você pode especificar separadamente um modelo para Seguir e um modelo ao qual Mirar.

Subguia Avançado

Opções de visualização Marque ou desmarque Projetar sombras. Selecione para projetar sombras na cena quando estiver no modo de Visualização.

Essa opção não tem nenhum efeito nos modos Rápida e Precisa.