Активировать текстуру |
Если снять флажок Активировать текстуру, внешний вид будет использовать соответствующее постоянное значение вместо текстуры. Банк текстур, расположенный в верхней части вкладки "Текстура", указывает, отключена ли текстура. Чтобы снова активировать текстуру, выберите ее. |
Тон |
Тонирование — это процесс окрашивания исходной текстуры цветом. Оно влияет только на параметры текстуры RGB, такие как альбедо и цвет хлопьев, а также на изображения в оттенках серого. |
Инвертировать |
(Только для текстур Рельеф.) Преобразует возвышенности в равнины и наоборот, изменяя их обычный внешний вид. |
Яркость |
Делает текстуру светлее или темнее. |
Контраст |
Уменьшает или увеличивает контрастность текстуры. Эта возможность недоступна для обычных карт. |
Оттенок |
Определяет актуальный цвет. Он представляет угловое положение на колесе цветов в виде числа от 0 до 359º. Чистый красный цвет находится в верхней части колеса и представлен угловым значением 0º; голубой — на противоположном конце при 180º. |
Насыщенность |
Описывает интенсивность цвета или оттенка от серого (без насыщенности) до чистого яркого цвета (высокая насыщенность). Нулевое значение насыщенности указывает в основном на серый цвет, а 100% — на белый цвет. |
Яркость |
Уровень яркости цвета в процентах (от 0 до 100%). Яркость 0% — черный цвет, яркость 50% — сам цвет, а яркость 100% — белый цвет. |
Плитка (U, V) |
Параметр "Плитка" управляет повтором текстуры на поверхности.
Для правильной плитки текстуры создайте ее таким образом, чтобы ее край идеально совпадал с соседним. В противном случае результатом будет ряд швов.
Высокочастотные текстуры — это текстуры, повторяющиеся через короткие интервалы над поверхностью объекта. Низкочастотные текстуры — это текстуры, в которых интервалы больше.
Значение по умолчанию (1, 1), используемое для текстур категории Цвет, обеспечивает сопоставление одной копии текстуры от края до края, по всей поверхности каждой целевой детали.
Значения больше 1 обеспечивают повторение плиток текстуры на каждой детали. Например, если задано значение (2, 2), текстура будет повторяться дважды по каждой оси. На поверхности каждой детали будет сформирована сетка из плиток размером 2x2.
|
Сдвиг (U, V) |
Смещение центра текстуры по горизонтали (U) и вертикали (V) относительно нормализованных координат текстуры на детали. Значение по умолчанию (0,0) обеспечивает центровку текстуры на детали.
|
Повтор (U, V) |
Переключение режима обтекания текстурой между повтором и закреплением. (Последний пиксель растягивается без ограничений.) |
Вращение |
Поворот текстуры в пространстве текстур на целевой поверхности. |
Глубина |
(Только для текстур Рельеф.) Определяет, насколько высоко выступы отображаются на поверхности. Увеличьте глубину, чтобы сделать поверхность более неровной. Уменьшите глубину, чтобы сделать поверхность более гладкой. |
Ссылка |
Связывает значения плитки и сдвига. |
Экспорт |
Сохранение текстуры. |
Удалить |
Удаление текстуры выбранного типа. |
Перезагрузить |
Повторная загрузка исходного файла текстуры. |
Автообновление |
Любые изменения, внесенные в существующее изображение текстуры, автоматически отражаются на поверхностях, использующих эту текстуру. |
Обновить изображение текстуры |
Применение изменений к поверхностям, которые используют изображение этой текстуры. |