Можно сопоставить текстуры выбранной модели, группы или детали.
Режим
Параметры зависят от выбранного режима.
UV |
Использует имеющиеся в детали UV-координаты для сопоставления. UV-координаты сохраняются во время импорта большинства CAD-форматов, поддерживающих сопоставление UV. |
Прямоугольник |
Используется проекция рамки.
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
В размер детали
|
|
Установить по мировой шкале
|
|
|
Плоский |
Проекция плоскости с плоской текстурой, перпендикулярной оси X, Y или Z.
Плоскость X
|
|
Плоскость Y
|
|
Плоскость Z
|
|
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
В размер детали
|
|
Установить по мировой шкале
|
|
|
Сферический |
Деформация текстурного изображения в сферическую форму и его проекция на поверхность. |
Радиальный |
Проекция текстуры как круговой плоскости, аналогично кольцевой версии режима Плоский. |
Цилиндрический |
Проекция текстуры как стоящего вертикально цилиндра (Y-направление). |
Перспектива |
Сопоставление текстуры при текущем угле наклона камеры для оптимального сопоставления, но только с текущей камеры.
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
Изменить в размер экрана
|
|
|
Преобразование
Предоставляет параметры для числового перевода, поворота и масштабирования текстуры.
Недоступно для режимов UV и Перспектива.
Позиционирование XYZ |
Перенос выбранного элемента в 3D-пространство. |
Вращение XYZ |
Вращение выбранного элемента в 3D-пространстве. |
Масштабирование XYZ |
Масштабирование выбранного элемента по оси в 3D-пространстве. |
Масштабировать все |
Пропорциональное масштабирование выбранного элемента в 3D-пространстве. |
Перемещение
Обеспечивает управление перемещениями.
Плотность перемещения |
Задает максимальную длину стороны составляющего треугольника. Чем выше значения, тем меньше треугольники и тем лучше качество. |
Применить к геометрии |
Применяется к модели, изменения, внесенные в Плотность перемещения. |