Nesne Manipülasyon Araçları

Nesne Manipülasyon Araçları, bir modeli görsel olarak taşımanızı, ölçeklendirmenizi veya döndürmenizi sağlayan dönüştürme manipülatörünü gösterir. Kaplama eşleştirme modlarında kullandığınız izdüşümü de manipüle edebilirsiniz.

Dönüştürme, modelleri üç eksenin tamamında döndürme ve 3B'de hareket ettirme anlamına gelir. Dönüştürme manipülatörü bir nesneyi iki şekilde taşımanıza olanak tanır: bir boyutta taşımak için tutamaçları kullanarak veya iki boyutta taşımak için bir düzlem kullanarak.

İmleci Nesne Manipülasyon Araçları üzerine getirerek aşağıdaki araçları görüntüleyin.

Manipülatör kontrollerini hareket ettirip manipüle ederken Shift'i basılı tutarsanız yakalama davranışı devreye sokulur. Sahnedeki yakalama işlemleri sürükleme durumunda 0,25 metrelik aralıklarla, rotasyon durumunda 15 derecelik artışlarla, ölçeklendirme durumunda 0,25x oranında ve pivot noktası manipülasyonu durumunda sınırlandırıcı kutu merkezlerinde, köşe ara noktalarında ve kenarlarda gerçekleşir.
Dönüştürme manipülatörünü kullanmak için:
  • Bu araç, Seçim Aracı Model modundaysa modelleri görsel olarak dönüştürmek için dönüştürme manipülatörünü, modelleri sayısal olarak dönüştürmek için Modeller sekmesini gösterir.
  • Bu araç, Seçim Aracı Görünüm modundaysa kaplamaları modeldeki parçalara görsel olarak eşlemek için kaplama manipülatörünü; kaplamaları sayısal olarak eşlemek için Görünüm sekmesini gösterir.

Eylem Tanım Örnek
Modeli taşıma Bir eksen seçin ve nesneyi eksen boyunca taşımak için sürükleyin. Bu düzlemlerdeki nesneleri taşımak için yeşil, kırmızı veya mavi düzlemleri kullanın.
Modeli döndürme Bir eksen çevresindeki halkayı seçin ve nesneyi eksen çevresinde döndürmek için sürükleyin.
Modeli ölçeklendirme Nesneyi eksen boyunca ölçeklemek için kırmızı, yeşil veya mavi küpü seçin. Eşit olarak ölçeklendirmek için sarı kutuyu kullanın.
Taşıma manipülatörünün merkezindeki sarı kareyi sağ tıklayıp sürüklerseniz seçili nesne, üzerine sürüklediğiniz diğer nesneye “yapışır”. Örneğin, masaya bir nesne yerleştirmek için bu özelliği kullanabilirsiniz. Seçili nesnenin pivot noktasını taban olarak kullanacağı için pivotun sınırlandırıcı kutunun altına taşınması önerilir.

Bkz. Dönüştürme Manipülatörünü Kullanma.

Pivot Manipülatörü

Pivot noktası, bir nesnenin dönüş merkezidir.

Pivot manipülatörü, taşıma manipülatörüyle aynı şekilde çalışır ancak spesifik olarak seçili nesnenin pivot noktasını ayarlar. Pivot noktasını sınırlandırıcı kutunun içinde herhangi bir yere değiştirebilirsiniz. Pivot noktasını hızlı bir şekilde sınırlandırıcı kutunun kenarlarına yakalamak için Ctrl tuşuna basın ve bir ekseni sürükleyin. Görünüm Penceresi'nde, pivot noktasının nereye yakalanabileceğini belirtmek için modelin üzerinde küçük bir mavi nokta görünür.

Bir modelin, model yüzeyindeki pivot noktasını bulmak için Ctrl tuşunu basılı tutun. Görünüm Penceresi'nde, modelin üstüne yerleştirilmiş küçük mavi bir nokta görünür ve pivot konumunu yakalayabileceğiniz yeri gösterir.

Mutlak

Seçildiğinde dönüştürmeler, modelin pivot noktasındaki dünya ekseninin bir kopyasına göreli olur.

Seçimi kaldırıldığında dönüştürmeler modelin yerel eksenine ve pivot noktasına göreli olur.

Klavye Kısayolları

Klavye kısayolları, dönüştürme manipülatörünü kullanmadan işleve hızlı erişim sağlar. Bkz. Dönüştürme manipülatörü için klavye kısayolları.