繪製零件角度位移、速度、或加速度

您可以繪製零件相對於另一個零件,或相對於組合件原點移動時的零件角度位移、速度、或加速度。

  1. 動作分析研究,按一下結果及繪圖 (MotionManager 工具列)。
  2. 在 PropertyManager 中的結果之下,為類別選擇位移/速度/加速度
  3. 子類別選擇下列之一:
    • 角度位移
    • 角速度
    • 角加速度
  4. 對於選擇結果組成,選擇一個選項:
    • 量值可解出相對於整體座標的結果向量方向上的量值。
    • X 組成Y 組成Z 組成可計算相對於整體座標投射在所選方向上的結果的量值。
      X 組成Y 組成Z 組成選項無法在角度位移中使用。
  5. 選擇特徵
    • 選擇一個旋轉動力來計算動力的位置點角度動作的結果。
      對於量值,當零組件相對移動於動力 PropertyManager 中為空白時,結果會使用組合件的參考架構。
      角度位移 量值會在動力 PropertyManager 中指定的零組件相對移動於的參考架構中提供零件的相對旋轉。

      只會提供角度的量值。角度值從 -180° 到 180°。

      角速度 量值會在動力 PropertyManager 中指定的零組件相對移動於的參考架構中提供零件的相對角速度。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

      角加速度 量值會在動力 PropertyManager 中指定的零組件相對移動於的參考架構中提供零件的相對角加速度。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角加速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

    • 選擇扭轉彈力:
      • 對於量值,當基材零組件為空白時,結果會使用組合件的參考架構,
      • 對於角度位移、角速度和角加速度,量值會遵循右手法則,而且可以是正或負。
      角度位移 量值可提供彈簧第一個端點的相對旋轉,該旋轉相對於繞彈簧軸的基材零組件。

      角度值從 -180° 到 180°。

      角速度 量值可提供彈簧第一個端點的相對角速度,該角速度相對於繞彈簧軸的基材零組件。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角速度向量投影至結合之局部方向的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

      角加速度 量值可提供彈簧第一個端點的相對角加速度,該角加速度相對於繞彈簧軸的基材零組件。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角加速度向量投影至結合之局部方向的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

    • 選擇一個結合來計算定義相對於第二個圖元幾何中心之第一個圖元的幾何中心相對角度動作結果。

      除非您為結果組成選擇 X 組成Y 組成Z 組成,否則結果是相對於整體座標計算而得。

      對於受抑制角度結合,您可以有角度位移、角速度或角加速的結果。您可以使用受抑制角度結合取得兩個可以定義角度結合的實體之間的角度。
      角度位移 量值提供結合中兩個零件的相對旋轉。

      只會提供角度的量值。角度值從 -180° 到 180°。

      角度的方位是由結合的對正所定義。
      角速度 量值提供結合中兩個零件的相對角速度。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角速度向量投影至結合之局部方向的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

      角加速度 量值提供結合中兩個零件的相對角加速度。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角加速度向量投影至結合之局部方向的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

    • 選擇三個非共線形成角度的點來指定角度位移的結果,其計算當點與組合件一起移動時,角度的動作。選擇在個別零件上的前兩個點 (P1 和 P2) 與第三個點 (P3) 來指定點之間的初始角度。

      角度位移 量值提供 P3 處由 [P1, P3] 與 [P3, P2] 線段所構成的角度。只提供角度的量值,且量值一律為正值。角度值從 0° 到 180°。
    • 選擇一個面來計算面角度動作的結果。
      角度位移 量值提供零件 X 軸在整體 XY 平面上的垂直投影與整體 X 軸之間的角度。x 軸的投影是在整體 Z 方向上完成的。

      角度以三角方向進行測量,角度值從 -180° 到 180°。

      例如,將零件的 xyz 投影至整體 XY 平面上。α 角度會顯示角度位移。角度不一定在時間 = 0 秒時必須為空值。

      角速度 量值提供面的絕對角速度,即該零件於整體座標系統中的角速度向量之量值。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

      角加速度

      量值提供面的絕對角加速度,即該零件於整體座標系統中的角速度向量之量值。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角加速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

    • 選擇兩個面來計算第一個面相對於由第二個面定義的架構之相對角度動作的結果。
      角度位移 量值提供第一個零件 x 軸在第二個零件的 xy 平面上的垂直投影與 x 軸之間的角度。x 軸的投影是在第二個零件的 z 方向上完成,這可能會隨時間而移動。角度以三角方向進行測量,角度值從 -180° 到 180°。

      例如,第一個零件的座標系統 xyz 會投影到第二個零件的 X'y' 平面 (綠色) 上。角度會顯示角度位移。角度不一定在時間 = 0 秒時必須為空值。

      角速度 量值提供零件相對於第二個零件的相對角速度,其為該零件在第二個零件的架構中的角速度向量之量值。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

      角加速度 量值提供零件相對於第二個零件的相對角加速度,即該零件於第二個零件的架構中的角速度向量之量值。

      X 組成Y 組成Z 組成可提供將角加速度向量投影至整體座標系統的對應軸的結果,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件

    所選零件的原點會以一個白色小球形 來表示。

    使用白色背景時,很難看到原點。

  6. 選擇繪圖結果選項並按一下
    結果出現在 MotionManager 設計樹狀結構中。
  7. 按一下計算 (MotionManager 工具列)。