繪製零件線性位移、速度、或加速度

您可以繪製移動零件相對於另一個零件,或相對於組合件原點移動時的零件線性位移、速度、或加速度。

  1. 動作分析研究,按一下結果及繪圖 (MotionManager 工具列)。
  2. 在 PropertyManager 中的結果之下,為類別選擇位移/速度/加速度
  3. 子類別選擇下列之一:
    • 線性位移
    • 線性速度
    • 線性加速度
  4. 對於選擇結果組成,選擇一個選項:
    • X 組成Y 組成Z 組成來計算在所選方向上結果的量值。
      您可以選擇性地選擇Component to define XYZ directions 中的參考零件來繪製相對於該零件座標的結果。
    • 量值來解出在矩形座標中結果向量方向上的量。
    • 徑向組成 (僅適用於線性速度),可解出在極座標中速度向量的徑向組成。
    • 切線組成 (僅適用於線性加速度),可指定相切於動作路徑的加速度向量組成。
    • 法線組成 (僅適用於線性加速度),可指定垂直於動作路徑的加速度向量組成。
  5. 選擇要在計算結果中使用的特徵
    • 計算結果時,除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件 ,否則結果零組件會以整體方向呈現。

      整體方向是在圖面中顯示的三度空間參考的 X、Y 和 Z 方向。

    • 所選零件的原點會以一個小球 來表示。

      使用白色背景時,很難看到原點。

    • 選擇一個面:
      對於線性速度線性加速度,結果會在指定質量中心時考慮該零件的質量中心。

      若要指定質量中心,請按一下 工具 > 評估 > 質量屬性

      線性位移

      結果是零件原點相對於組合件原點的位置。

      線性速度

      結果是零件質量中心的絕對速度。

      線性加速度

      結果是零件質量中心的絕對加速度。

    • 選擇兩個面:
      線性位移 結果是第一個面的零件原點相對於第二個面的零件原點的位置。
      線性速度 結果是第一個面的質量中心與第二個面的質量中心的絕對速度差異。
      線性加速度 結果是第一個面的質量中心與第二個面的質量中心的絕對加速度差異。
    • 選擇一個點、頂點或邊線:
      點或頂點的對應位置是點或頂點。

      邊線的對應位置視邊線類型而定。例如,若為直的邊線,對應位置為中點。若為環形邊緣,對應的位置為中心。若為其他類型的邊線,請參考符號的位置。

      線性位移 結果是對應位置相對於組合件原點的位置。
      線性速度 結果是對應位置相對於組合件原點的絕對速度。
      線性加速度 結果是對應位置相對於組合件原點的絕對加速度。
    • 選擇兩個點、頂點或邊線:
      點或頂點的對應位置是點頂點。

      邊線的對應位置視邊線類型而定。例如,若為直的邊線,對應位置為中點。若為環形邊緣,對應的位置為中心。若為其他類型的邊線,請參考符號的位置。

      線性位移 結果第一位置相對於第二位置的位置。
      線性速度 結果是第一位置和第二位置的絕對速度的差。
      線性加速度 結果是第一對應位置和第二位置的絕對加速度的差。
    • 選擇動力:

      動力 PropertyManager 中,您可以定義動力位置,並選擇零組件相對移動於的動力動作的參考架構

      若要使用來自組合件原點的參考架構,請將零組件相對移動於保留空白。

      對於受抑制直線動力,您可能會得到線性位移、線性速度或線性加速度的結果。您可以使用受抑制直線動力來取得您可以定義直線動力之任何位置的線性位移、線性速率或線性加速度。
      線性位移 結果是相對於 0 秒時動力位置的目前動力位置。

      當為動力指定時,結果會使用零組件相對移動於的參考架構。當零組件相對移動於為空白時,結果會使用組合的參考架構。

      線性速度

      當您選擇直線動力並指定零組件相對移動於時,結果是目前動力位置與 0 秒時的動力位置相對於零組件相對移動於的絕對速度的差。結果是在零組件相對移動於中指定的零組件方向。

      當您選擇直線動力且不指定零組件相對移動於時,結果是動力位置的絕對速度。

      線性加速度 如果您選擇直線動力且未指定零組件相對移動於,結果是動力位置的絕對加速度。
    • 選擇一個結合:

      當您在結合 PropertyManager 中定義結合時,您可以指定結合的圖元。

      除非您選擇非固定或接地的定義 XYZ 方向的零組件,否則結果是結合的局部方向,如三度空間參考所示。

      一個軸的幾何中心是在軸的中心上。
      線性位移 結果是第一個圖元的幾何中心相對於第二個圖元的幾何中心的位置。
      此結果並不是結合的位移,結果的值在 0 秒時通常不會是空值。
      線性速度 結果提供第一個圖元的幾何中心相對於第二個圖元的幾何中心的相對速度。
      線性加速度 結果是第一個圖元的幾何中心相對於第二個圖元的幾何中心的相對加速度。
      • 法線組成是垂直於動作路徑的加速度向量組成。此組成會使速度向量改變方向。量值不會改變方向。

        例如,您有一個在距離 R 處以 w rad/s 繞點軸旋轉的環狀動作。線性加速度的法線組成Rw²,其對應於向心力加速度。

      • 切線組成是相切於動作路徑的加速度向量組成。此組成會導致速度向量的量值改變。

        例如,您有一個以恆定角速度繞點軸的環狀動作。直線加速度的切線組成為空值。

    • 選擇直線彈力:
      線性位移 結果是在直線彈力定義中,兩個選擇項目之間的距離。

      除非您選擇零組件相對移動於,否則結果是在直線彈力的參考架構中。

      線性速度 結果是在直線彈力定義中,兩個選擇項目的相對速度的差。

      除非您選擇零組件相對移動於,否則結果是在直線彈力的參考架構中。

      線性加速度 結果是在直線彈力定義中,兩個選擇項目的絕對加速度的差。

      除非您選擇零組件相對移動於,否則結果是在直線彈力的參考架構中。

  6. 選擇繪圖結果選項並按一下
    結果出現在 MotionManager 設計樹狀結構中。
  7. 按一下計算 (MotionManager 工具列)。