Aspetti - Scheda trama

Dopo aver caricato una trama per un aspetto, è possibile personalizzarne i parametri. Quando si applica un aspetto con una o più trame a un oggetto, le trame vengono mappate alle parti selezionate.

Sincronizza texture Consente di copiare i valori della texture in altri tipi di texture caricate. Questa opzione è abilitata di default.
Immagine texture Elenca le immagini 2D delle texture selezionate. Può essere a colori o in scala di grigi e nei seguenti formati, ma non solo, .jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmp o .tga. Se la texture ha trasparenza, usare un formato .png o .tiff che supporta un canale alfa.

Fare clic su per passare a un'altra immagine.

Attiva texture Se si deseleziona Abilita texture, l'aspetto utilizza il valore uniforme corrispondente al posto della trama. La raccolta texture, situata nella sezione superiore della scheda Texture, indica se la texture è disattivata. Per attivare nuovamente la texture, fare clic su di essa.
Tinta La colorazione è il processo di tintura della texture di origine con un colore. Influisce solo sui parametri della texture RGB, come Albedo e Colore particelle ma anche sulle immagini in scala di grigi.
Inverti (solo trame Bump). In caso di inversione, i colli nella trama delle cunette diventano valli e vice versa.
Luminosità Rende la texture più chiara o più scura.
Contrasto Consente di diminuire o aumentare il contrasto della texture. Questa opzione non è disponibile per le mappe Normali.
Ton Definisce il colore effettivo. Rappresenta la posizione angolare sulla ruota colori come un numero compreso tra 0 e 359º. Il rosso puro si trova sulla parte superiore della ruota, rappresentato da un valore angolare di 0º; il ciano si trova sull'estremità opposta a 180º.
Saturazione Descrive l'intensità del colore o della tonalità, da una tonalità di grigio (nessuna saturazione) a un colore puro e vivace (saturazione elevata). Un valore di saturazione pari a 0 indica principalmente il grigio, mentre il 100% della luminosità è bianco.
Luce Rappresenta la luminosità del colore come una percentuale compresa tra 0 e 100%. Una luminosità pari allo 0% è il nero, una luminosità pari al 50% è il colore stesso e una luminosità pari al 100% è il bianco.
Mattonella (U,V)

L'affiancamento controlla la ripetizione della trama lungo la superficie.

Per disporre correttamente una texture, crearla in modo che il bordo sia perfettamente allineato a quello della texture vicina. In caso contrario, il risultato sarà una serie di giunzioni.

Le texture ad alta frequenza sono quelle i cui i pattern si ripetono a brevi intervalli sulla superficie di un oggetto. Le texture a bassa frequenza sono quelle i cui gli intervalli sono i più ampi.

Il valore predefinito (1, 1) per le trame Colore genera una copia esatta della trama da mappare, da bordo a bordo, su ogni parte di destinazione.

Valori maggiori di 1 determinano la ripetizione delle mattonelle della trama in ogni parte. Ad esempio, un valore (2, 2) determina la ripetizione della trama per due volte lungo ogni asse, formando una griglia di mattonelle di 2x2 sulla superficie di ciascuna parte host.

Sposta (U, V) Esegue l'offset del centro della trama in orizzontale (U) e in verticale (V) rispetto alle coordinate della trama normalizzate nella parte host.

Il valore predefinito (0,0 ) centra la trama sulla parte.

Ripeti (U, V) Alterna le modalità di avvolgimento trama Ripeti e Morsetto. (l'ultimo pixel si allunga all'infinito).
Rotazione Ruota la trama nello spazio sulla superficie di destinazione.
Profondità (solo trame Bump). Controlla l'altezza di visualizzazione dei rilievi sulla superficie. Aumentare la profondità per rendere i rilievi della superficie più evidenti. Ridurre la profondità per rendere la superficie più uniforme.
Collega Collega insieme i valori Affianca e Maiusc.
Esporta Salva la trama.
Cancella Rimuove la trama del tipo selezionato.
Ricarica Ricarica il file di origine di una trama.
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