도면요소 맞물림 노드 적용
도면요소 맞물림(EGrip)은 끝점, 중심점, 정점, 삽입점, 그 외 솔리드 기하 점의 선택 가능한 핸들로, 작은 사각형으로 표시됩니다.
모든 솔리드에는 선택 후 일부 도면요소 맞물림이 표시됩니다. 솔리드를 드래그하여 편집할 수 있습니다. 해당 쉐이프에 따라 도면요소 맞물림이 솔리드 변경 방식을 지정합니다.
도면요소 맞물림에는 다음 두 가지 유형이 있습니다.
- 구석 도면요소 맞물림(사각형): 솔리드를 모든 방향으로 늘려 수정하거나 솔리드의 위치를 변경합니다.
- 화살표 도면요소 맞물림(삼각형): 도면요소 맞물림을 앞 또는 뒤로 늘려 솔리드를 수정합니다.
선택하면 도면요소 맞물림이 빨간색으로 바뀝니다.
이 표에는 도면요소 맞물림이 있는 도면요소, 도면요소 맞물림의 위치, 도면요소 맞물림으로 도면요소를 수정한 방법의 결과가 나와 있습니다.
도면요소 맞물림 노드 및 편집 결과
도면요소 |
위치 |
결과 |
상자
 |
밑면 중심 |
상자를 이동합니다. |
밑면의 네 구석 |
상자의 길이와 폭을 수정합니다. |
밑면 중간점(화살표 도면요소 맞물림) |
상자의 길이와 폭을 화살표 방향으로 수정합니다. |
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) |
상자의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
쐐기
 |
밑면 중심 |
쐐기를 이동합니다. |
밑면의 네 구석 |
쐐기 밑면의 길이와 폭을 수정합니다. |
밑면 중간점(화살표 도면요소 맞물림) |
쐐기 밑면의 길이와 폭을 화살표 방향으로 수정합니다. |
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) |
쐐기의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
피라미드
 |
밑면 중심 |
피라미드를 이동합니다. |
밑면 구석, 밑면 중간점 |
구석과 변을 균일하게 수정합니다.
참고: 한 구석 또는 한 변을 개별적으로 수정할 수는 없습니다. |
상단 점(꼭대기 도면요소 맞물림) |
피라미드의 높이를 수정합니다. |
상단 점(반지름 도면요소 맞물림) |
피라미드 쉐이프(잘린 피라미드)를 수정합니다. |
참고: 도면요소 맞물림을 사용하여 변의 개수를 수정할 수는 없습니다. 변의 개수를 지정하려면 속성 팔레트를 사용하십시오. |
구
 |
중심 |
구를 이동합니다. |
네 개의 원주 점 |
구의 지름을 수정합니다. |
원추
 |
밑면 중심 |
원추를 이동합니다. |
상단 점(꼭대기 도면요소 맞물림) |
원추의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
상단 점(반지름 도면요소 맞물림) |
원추 쉐이프(잘린 원추)를 수정합니다. |
네 개의 원주 점 |
원추의 밑면 반지름을 수정합니다. |
밑면 화살표 도면요소 맞물림 |
원추의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
원통
 |
밑면 중심 |
원통을 이동합니다. |
네 개의 원주 점 |
원통의 밑면 반지름을 수정합니다. |
윗면과 밑면(화살표 도면요소 맞물림) |
원통의 높이를 화살표 방향으로 수정합니다. |
토러스
 |
중심 |
토러스를 이동합니다. |
단면 중심(화살표 도면요소 맞물림) |
토러스의 반지름을 수정합니다. |
네 개의 원주 점 |
튜브의 반지름을 수정합니다. |