SOLIDWORKS Visualize SOLIDWORKS® Visualize to sprzedawany oddzielnie produkt do wykorzystania z oprogramowaniem SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, SOLIDWORKS Premium i SOLIDWORKS Ultimate lub jako aplikacja autonomiczna. Spis treści Tymczasowa obsługa trybu offline dla SOLIDWORKS VISUALIZE Connected (2025 FD03) SOLIDWORKS Visualize Connected obsługuje tymczasowy tryb offline. W przypadku utraty połączenia podczas sesji można kontynuować pracę w trybie offline z plikami lokalnymi. Aplikacja podejmie próbę ponownego nawiązania połączenia i wyświetli monit o ponowne uruchomienie po przywróceniu połączenia. Dzielenie części (2025 SP3) Dodatkowe opcje umożliwiają dostosowanie funkcji dzielenia części przy wyborze fasetek w dużych częściach. Ulepszony import informacji o wyglądzie PBR dla formatu glTF i USDZ oraz obsługa SketchUp 2024 (2025 SP3) Zaktualizowane sprawdzanie informacji o systemie i usuwanie wymagań dotyczących wersji OpenCL (2025 SP3) Wymagania sprzętowe zostały usprawnione i zaktualizowane zgodnie z trybami 3DS Stellar Fast i Accurate, a także trybem AMD ProRender Accurate. Obsługa narzędzia Denoiser do renderowania CPU w silniku Stellar Engine (2025 SP2) SOLIDWORKS Visualize obsługuje eliminację szumów CPU za pomocą silnika renderowania 3DS Stellar Physically Correct. Pozycja losowa, obrót i skala obiektów (2025 SP2) Do grupy instancji we wzorze i innych zaznaczonych obiektów można z łatwością zastosować losową wielkość korekty położenia, obrotu i skalowania. Wzbogacanie obrazów za pomocą efektu bokeh aparatu (2025 SP1) Efekt bokeh głębi ostrości (DOF), obserwowany w fotografii i renderowaniu 3D, tworzy rozmycie w obszarach poza płaszczyzną ostrości, co nadaje światłom miękki, okrągły lub wielokątny kształt. Przykładem może być rozmycie świateł ulicznych w nocnej scenie. W tradycyjnej fotografii podświetlenia te kształtują listki przysłony obiektywu. Aktualizacje trybu szybkiego dla silnika Stellar Render Engine (2025 SP1) Najnowsze aktualizacje trybu szybkiego silnika renderowania Stellar zwiększają wydajność i użyteczność oraz zapewniają lepszy dostęp do krytycznych ustawień. Ulepszenia importu (2025 SP1) Ulepszenia importu w SOLIDWORKS Visualize usprawniają ładowanie formatów i zapewniają lepszą kontrolę nad jakością udoskonalenia siatki. Aktualizacje wyglądów modelu cieniowania DSPBR (2025 SP1) OPROGRAMOWANIE SOLIDWORKS Visualize usprawnia przepływ pracy w zakresie wyglądu modelu cieniowania DSPBR przy użyciu parametrów Kolor przezroczystości i Cienka folia. Obsługa renderowania rozproszonego w SOLIDWORKS Visualize Connected (2025 SP1) SOLIDWORKS Visualize Connected obsługuje renderowanie rozproszone poprzez funkcję Visualize Boost. Zanikanie podłogi W oprogramowaniu SOLIDWORKS Visualize można powodować zanikanie podłogi, podobnie jak zanikanie części. Sprawia to, że podłoże jest niewidoczne, a jednocześnie nadal wpływa na odbicia i cieniowanie pobliskich części. Dodano tryb szybkiego renderowania dla Stellar SOLIDWORKS Visualize umożliwia renderowanie w trybie szybkim z mechanizmem renderowania Stellar, zapewniając interaktywne renderowanie w czasie rzeczywistym zarówno dla okienka ekranu wizualizacji, jak i renderów offline. Wybór silnika renderowania Dzięki ukończeniu wdrożenia silnika renderowania Stellar Physically Correct oprogramowanie SOLIDWORKS Visualize nie obsługuje już technologii NVIDIA Iray. Fotorealistyczne renderowanie w SOLIDWORKS z użyciem interfejsu API SOLIDWORKS Visualize Za pomocą interfejsu API SOLIDWORKS Visualize można tworzyć funkcje fotorealistycznego renderowania modeli SOLIDWORKS. Przeprojektowane Visualize Boost Funkcja Visualize Boost została poddana znacznemu przeprojektowaniu, dzięki czemu wprowadzono udoskonalone funkcje dostosowane do zarządzania zadaniami renderowania SOLIDWORKS Visualize na wielu komputerach.