啟用紋路 |
如果清除啟用紋路,外觀會使用對應的統一值而非紋路。「紋路」標籤上方的紋路庫會指出紋路是否已停用。若要再次啟用紋路,請按一下該紋路。 |
濃淡 |
濃淡是指用一個色彩將來源紋路染色的過程。只會影響 RGB 紋路參數,例如 Albedo 和雪片色彩,也會影響灰階影像。 |
倒轉 |
(僅適用於凹凸紋路。)當倒轉時,凹凸紋路中的凸處變成凹處,凹處變成凸處。 |
亮度 |
讓紋路更亮或更暗。 |
對比 |
減少或增加紋路的對比。此選項不適用於法線貼圖。 |
色調 |
定義實際色彩。以 0 到 359º 之間的數字表示色輪上的角度位置。純紅色位於色輪頂部,以角度值 0º 表示;青色則在 180º 的對面一端。 |
飽和度 |
描述色彩或色調的強度,從灰色調 (無飽和度) 到純粹、鮮豔的色彩 (高飽和度)。飽和度值 0 表示大部分為灰色,而 100% 亮度為白色。 |
明度 |
以 0 至 100% 之間的百分比表示色彩的明度。明度 0% 是黑色,明度 50% 是色彩本身,而明度 100% 則是白色。 |
非重疊顯示 (U,V) |
並排顯示可控制在表面上重複出現的紋路。
若要讓紋路能正確地非重疊顯示,請產生紋路,使其邊線完美對齊其相鄰的邊線。 否則,會產生一連串的接縫。
高頻率紋路係指複製排列以短時間間隔在物件表面上重複。 低頻率紋路的時間間隔較大。
色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。
大於 1 的值使紋路並排重複在每個零件上。 例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。
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移位 (U, V) |
在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。 預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。
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重複 (U, V) |
在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。 (最後的像素無限伸展。) |
旋轉 |
在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。 |
深度 |
(僅適用於凹凸紋路。) 控制顯示於表面的凹凸高度。 增加深度讓表面凹凸更明顯。 減少深度讓表面凹凸更平滑。 |
連結 |
將非重疊顯示和移位的數值連結起來。 |
輸出 |
儲存紋路。 |
刪除 |
移除所選類型的紋路。 |
重新載入 |
重新載入紋路的來源檔案。 |
自動更新 |
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更新紋路影像 |
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