體積群組包含描述 (部分) 透明材料體積參數的參數。
薄壁
名稱 |
薄壁 |
類型 |
Boolean |
範圍 |
是非題 |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
當您選擇薄壁時,透明物件會被視為無內部體積的無限薄表面。當您停用薄壁時,物件會被視為擁有內部體積。透明物件會根據內部光線的彎折、散射和吸收的程度而有不同的外觀。
薄壁物件的影像計算速度快很多。舉例來說,窗戶通常非常接近薄壁材料,因為玻璃非常薄,折射幾乎難以察覺。衰減色彩、衰減距離、次表面色彩與次表面異向性等參數不會影響啟用薄壁時的物件外觀,因為其以物件內光線的呈現方式為準。
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範例 |
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折射指數(Index of Refraction)
名稱 |
折射指數(Index of Refraction) |
類型 |
小數 |
範圍 |
[0..∞] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
折射指數 (IOR) 是一種測量的物理數值,範圍通常介於 1 與 2 之間,當您為非薄壁外觀指定材料時,可決定光線路徑彎折或折射的程度。它也會影響光線的反射。 根據物件的材料設定折射指數值。您可以在線上針對任何材料研究折射指數。例如,水、窗戶玻璃和鑽石的折射指數值分別為 1.33、1.52 和 2.42。
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範例 |
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Abbe 數
名稱 |
Abbe 數 |
類型 |
小數 |
範圍 |
[0..∞] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
Abbe 數可量化在光學中稱為色散的現象,其中折射指數取決於光的波長。 Abbe 數的典型值範圍從 20 (鉛玻璃) 到 60 (棕色玻璃)。Abbe 數越大,效果就越弱。對寶石進行影像計算時,請使用此參數。
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範例 |
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衰減色彩
名稱 |
衰減色彩 |
類型 |
RGB 色彩 |
範圍 |
R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
衰減色彩是物件體積內的光線色彩。 如果您將透明度指定為 1,則您可能可以使用 Albedo 和衰減色彩來控制外觀的色彩。這兩個參數之間有細微的區別。Albedo 可控制外表面上的光線,而衰減色彩可決定在體積內發生的事情。作為指引,如果物件有薄壁,請使用 Albedo 指定其色彩。對於體積物件,請使用衰減色彩和衰減距離參數。
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範例 |
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衰減距離
名稱 |
衰減距離 |
類型 |
小數 |
範圍 |
[0..∞] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
衰減距離說明體積密度,並影響衰減色彩的強度。值 0 可使表面不透明。 此參數取決於物件的大小。您可能需要據此調整值。
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範例 |
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次表面色彩
名稱 |
次表面色彩 |
類型 |
RGB 色彩 |
範圍 |
R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
次表面散射 (SSS) 可為體積內光線的散射建模。次表面色彩可決定物件在多個散射事件之後的整體色彩。 為實現有效的次表面散射,請考慮以下參數設定:從白色 Albedo 開始,然後一次是完整透明度,小衰減距離與多少有點偏灰值的衰減色彩。當在此點上選擇次表面色彩時,它會產生與設定為 Albedo 的相同色彩很像的純漫射物件。
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範例 |
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次表面異向性
名稱 |
次表面異向性 |
類型 |
小數 |
範圍 |
[-1..1] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
次表面異向性可控制次表面散射的方向,範圍從 -1 至 1。 小於 0 的值會產生後向散射,而大於 0 的值會產生前向散射。當您將值設為 0 時,便會向所有方向平均散射。
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範例 |
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