Nabídka Zobrazit

Nabídka Zobrazit obsahuje následující možnosti.

Přepnutí jednoduchého režimu Přepíná mezi Jednoduchým režimemNormálním režimem.
Přepnout režimy vykreslování Přepíná mezi třemi režimy vykreslení: Náhled, RychlePřesně.
Přepnout Denoiser Vypne a zapne funkci Denoiser.
Pozastavit vykreslování Zastaví nebo obnoví sledování paprsku v pohledu.
Zobrazit HUD Zobrazí/skryje průhledný displej, který zobrazuje následující data v závislosti na aktuálním režimu:

Vrstvy

(Pouze režim vykreslování RychlePřesně.) Zobrazí počet naakumulovaných průběhů.

Progress

(Pouze režim vykreslování Přesně.) Odhadne čas v minutách a sekundách do dosažení určité úrovně kvality.

Průběhů/Snímků za sekundu

(Průběhy jsou zobrazeny v režimu vykreslování RychlePřesně, Snímky jsou zobrazeny v režimu Náhled.)

Možnost Průběhů za sekundu zobrazí počet průběhů vykreslování, které se naakumulují za 1 sekundu. Jedná se o měřítko výkonu vykreslování. Udává průměrnou snímkovací frekvenci (průběhy), což jsou iterace konečného obrázku, které jsou stále přesnější a obsahují méně šumu.

Snímků za sekundu je měřítko interaktivity. Snímky jsou 2D obrázky. V počítačové animaci je termín “snímky za sekundu” (fps) údajem označujícím počet snímků zobrazených za 1 sekundu, aby vznikl dojem interaktivního obrázku.

Rozlišení

Zobrazí rozlišení (v pixelech, šířka x výška) 3D pohledu a výstupních snímků. Rozlišení je velikost konečného obrázku v pixelech při vykreslování scény. Vykreslení s vyšším rozlišením obsahují víc detailů, ale jejich dokončení trvá déle.

Počet polygonů

Zobrazí počet aktivně používaných polygonů v projektu. Polygon je geometrický prvek vytvořený spojením tří a více bodů. Trojúhelník, nebo tříbodový polygon, je nejjednodušší forma polygonální geometrie a je to optimalizovaný formát pro vizualizaci 3D modelů.

Ohnisková délka

Zobrazí ohniskovou délku (v milimetrech) virtuálního objektivu kamery používanou pro vykreslování. 3D software simuluje optické zkreslení způsobené nedokonalostmi skutečných objektivů a dodává tak vykreslenému výstupu dojem skutečnosti.

Vykreslovací modul

Režim vykreslování

Jen GPU, jen CPU nebo Hybridní

Udává aktuální hardware pro vykreslování. Hardwarové vykreslování zobrazuje náhled 3D scény v pohledu 3D softwaru. Ukazuje na obrazovce vliv změn provedených ve scéně v reálném čase.

Stav nástroje Boost

Zobrazuje stav propojení mezi aplikací Boost a klientem SOLIDWORKS Visualize. Kliknutím propojení zapnete nebo vypnete. (Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional.)

Stavové ikony

Tlačítka vpravo nahoře na průhledném displeji.

  • Automatický supersampling (náhled). (Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional.) Indikuje, že je zapnutý proces automatického supersamplingu (prostorové vyhlazování). Viz Možnosti akumulace supersamplinguDialogové okno Možnosti – Záložka Náhled.
  • Aktivní kamera uzamčena
  • Denoiser . Signalizuje, že je funkce odstranění šumu aktivní.

Zobrazit paletu Zobrazí nebo skryje paletu.
Zobrazit panel kamery Zobrazí nebo skryje panel Kamera.
Celá obrazovka (F11) Maximalizuje okno softwaru a skryje pruh nabídky, ohraničení a záložky. Stiskem klávesy F11 se vrátíte do režimu okna.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional

Vícenásobný pohled Umožňuje současně zobrazit jeden, dva nebo čtyři pohledy. Každý pohled odkazuje potenciálně na samostatnou kameru, sadu modelů a prostředí. Tato funkce je užitečná pro prezentace a nastavování animací.
Zobrazit časovou osu Zobrazí časovou osu a ovládací prvky animací.
Zobrazit nastavení výřezu Zobrazí dialog Nastavení výřezu, který poskytuje rychlý přístup přímo do výřezu, k některým často používaným nastavením. Dialogové okno zůstane ve výřezu k dispozici, dokud jej nezavřete. Poskytuje přístup k následujícím příkazům:

Vytvořit snímek

Zachytí obrázek z aktuálního pohledu a uloží jej jako typ souboru zadaný v nabídce Nástroje > Vykreslit > Snímek > Formát obrázku v níže určeném rozlišení. Soubor obrázku je uložen do složky knihovny Obrázky, obvykle jde o složku \Documents\SOLIDWORKS Visualize Content\Images.

Maximální rozlišení

Určuje rozlišení (v pixelech, šířka x výška) 3D pohledu a výstupních snímků. Tato možnost je rovněž k dispozici v nabídce Nástroje > Možnosti > 3D pohled.

Režim zrychlení interaktivity

Stabilní

Není použita žádná technika akcelerace.

Smíšený

Způsobí automatické přepnutí scény do režimu Náhled při každé interakci se scénou, například při přesunutí kamery nebo modelu, přehrání animace, přetažení materiálu nebo kliknutí myši v pohledu.

Když přestanete klikat nebo pohybovat s myší, scéna se smísí do vybraného režimu sledování paprsku (Rychlý nebo Přesný).

Zmenšený

Zmenší při interakci velikost pohledu. Tato možnost vylepšuje interaktivitu, ale s nižší kvalitou interaktivního obrázku.

Tyto možnosti jsou rovněž k dispozici v nabídce Nástroje > Možnosti > 3D pohled.

Hladina vykreslení

(K dispozici pouze pro režim rychléhopřesného vykreslení.) Zobrazuje vybranou hladinu vykreslení v pohledu. To vám umožní zobrazit náhled dostupných hladin vykreslení, abyste se mohli rozhodnout, které z nich chcete zahrnout do konečného vykreslení.

Zobrazit frontu Zobrazí panel Fronta, kde můžete konfigurovat a aktivovat offline frontu vykreslování obrázků a animací.
Režim prezentace Přepne obrazovku do režimu prezentace.

Režim prezentace je optimalizovaný pro prezentace existujících scén v reálném čase, ne pro úpravy scén. V prezentačním režimu pohled vyplní celou obrazovku. Plovoucí panel prezentace umožňuje ovládání prezentace načtené scény.

Režim prezentace opustíte stiskem kláves CTRL + M nebo stiskem klávesy Esc.