Nicht zutreffend
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Name
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Gibt den Namen des Akteurs an. Dieser Name ist im Interaktions- oder Strukturbaum zu sehen und stellt den standardmäßigen Quickinfo-Text dar.
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Farbe
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Gibt die Farbe des Kamerasymbols im Viewport und der Kameraschlüssel auf der Zeitachse an.


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Drehen
- (Nicht verfügbar, wenn Arcball aktiviert ist.) Ermöglicht das Drehen der Kamera um die Z-Achse (Drehbewegung) zur Verfolgung des Ziels.
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Kippen
- (Nicht verfügbar, wenn Arcball aktiviert ist.) Ermöglicht das Drehen der Kamera um die X-Achse (Bewegung von oben nach unten) zur Verfolgung des Ziels.
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Gieren
- (Nicht verfügbar, wenn Arcball aktiviert ist.) Ermöglicht das Drehen der Kamera um die Y-Achse (seitliche Bewegung) zur Verfolgung des Ziels.
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Entfernung zum Ziel fixieren
- (Nicht verfügbar, wenn Arcball aktiviert ist.) Friert die Entfernung zwischen Kamera und Ziel ein. Bei einer Verschiebung des Ziels wird auch die Kamera verschoben, damit der Wert unter Entfernung zum Ziel beibehalten wird.
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Entfernung zum Ziel
- (Verfügbar, wenn Entfernung zum Ziel fixieren aktiviert ist.) Gibt den Abstand zwischen der Kamera und ihrem Ziel in Dokumentlängeneinheiten an.
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Animation
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Arcball
- (Verfügbar, wenn Pfad auf Linear eingestellt ist.) Erstellt gekrümmte Kamerapfade durch Erstellen von Bögen, in deren Zentrum die Zielpunkte liegen. Zielpfade sind linear. Verwenden Sie diesen Modus, um eine Drehbewegung um den Mittelpunkt auszuführen.
Anmerkungen:
- Die Arcball-Interpolation erfordert dieselbe Anzahl von Kameraschlüsseln (Zentrum) und Zielschlüsseln. Andernfalls wird eine einfache lineare Interpolation verwendet.
- Der angezeigte Animationspfad zeigt keine Arcball-Kurven an (die Pfade erscheinen linear), aber die Kamera folgt während der Animation gekrümmten Pfaden.
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Pfad
- Legt die Art des Animationspfads zwischen Kameraschlüsseln fest. Um den Animationspfad anzuzeigen, wählen Sie die Kamera aus. Die blaue gestrichelte Linie ist der Kamerapfad und die gelbe gestrichelte Linie der Kamerazielpfad. Rote Punkte (
) entsprechen Kameraschlüsseln.- Linear – Erstellt gerade Kamera- und Zielpfade.

- Linear mit Arcball – Erstellt gekrümmte Kamerapfade. Einzelheiten finden Sie unter Arcball.
- Benutzerdefiniert – Erstellt konfigurierbar gekrümmte Kamerapfade (Bézier-Kurven). Zum Ändern der Form des Pfads müssen Sie an den blauen Ankern ziehen. Zielpfade sind linear.

- Glatt – Erstellt gekrümmte Kamera- und Zielpfade (kubische Hermite-Splines). Pfad, Drehung und Geschwindigkeit werden optimiert, um die glatten Animationen zu produzieren. Mit diesem Modus erstellen Sie realistische Walk-Through-Animationen. Für beste Ergebnisse definieren Sie wenigstens vier Schlüssel, da der Pfad zu einem beliebigen Punkt unter Verwendung der zwei vorhergehenden und der zwei folgenden Schlüssel berechnet wird.

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