Gruppo di parametri particelle

Il gruppo Particelle contiene parametri per effetti di particelle metalliche, spesso utilizzati nelle vernici per auto.

Copertura particelle

Nome Copertura delle particelle
Tipo Decimale
Intervallo [0..1]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione La Copertura delle particelle controlla la densità delle particelle metalliche nelle vernici delle auto o nei metalli granulari, misurata su una scala da 0 a 1.

Un valore pari a 0 indica l'assenza di particelle. Un valore pari a 1 significa copertura completa. Con l'aumento della Copertura delle particelle, il colore complessivo della superficie si avvicina al Colore particelle.

Esempi
Esempio con texture

Colore particelle

Nome Colore particelle
Tipo Colore RGB
Intervallo R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Uso Valore uniforme o texture colore
Descrizione Il Colore particelle specifica il colore complessivo delle particelle metalliche.
Esempi
Esempio con texture

Dimensioni particelle

Nome Dimensione particelle
Tipo Decimale
Intervallo [0..∞]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione Regolare la dimensione utilizzando la casella di selezione o immettere un valore maggiore di 0. L'utente non è limitato a valori compresi tra 0 e 1.
Esempi
Esempio con texture

Rugosità particelle

Nome Rugosità particelle
Tipo Decimale
Intervallo [0..1]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione La Rugosità particelle controlla l'orientamento delle particelle metalliche, su una scala da 0 a 1.

Un valore pari a 0 indica un orientamento uniforme che produce un massimo del Colore particelle, mentre un valore pari a 1 indica un orientamento molto casuale delle particelle.

Esempi
Esempio con texture

Flip flop

Nome Flip flop
Tipo Decimale
Intervallo [0..1]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione Flip flop definisce la visibilità del Colore flip flop, su una scala da 0 a 1. Inoltre, Flip flop dipende dalla quantità di copertura delle Particelle. Se la Copertura delle particelle è 0, il Flip flop non ha alcun effetto.

Un valore pari a 0 indica che il Colore flip flop non è visibile sulle particelle, indipendentemente dalla direzione di visualizzazione o dalla sorgente luminosa. Un valore pari a 1 indica che il Colore flip flop è il colore principale delle particelle. Per combinare Colore particelle con Colore flip flop, utilizzare valori compresi tra 0 e 1.

Esempi
Esempio con texture

Colore flip flop

Nome Colore flip flop
Tipo Colore RGB
Intervallo R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Uso Valore uniforme o texture colore
Descrizione La funzione Colore flip flop aggiunge un secondo colore delle particelle che simula gli effetti perlaceo e camaleontico comunemente utilizzati nelle vernici per auto.

Entrambi i parametri Flip flop e Copertura delle particelle influenzano la quantità di Colore flip flop.

Esempi
Esempio con texture