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新規プロジェクト(New Project) |
Composer プロジェクトを新たに作成します。詳しくは、「新規プロジェクト」を参照してください。 |
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開く(Open) |
Composer、CAD、またはその他のサポート対象 3D フォーマット ファイルを開きます。詳細については、「開く」を参照してください。
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SMG ファイルを更新(Update SMG File) |
シーンの形状とメタデータを CAD ソース ファイルから更新します。詳細については、「Composer ドキュメントの更新」を参照してください。 |
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PDF ファイルを更新(Update PDF File) |
Composer から生成された PDF ファイル内のモデルを更新します。PDF ファイルを更新するには、次の手順を実行します。
- Composer を使用して PDF ファイルを開きます。
3D モデル(SMG または U3D)が表示されます。
- モデルを編集します。
- ファイル > 更新
> PDF をクリックします。
注:
PDF ファイルを新たに作成するには PDF へパブリッシュ を使用することもできます。
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保存 |
アクティブ ドキュメントを SMG(.smg)またはプロダクト(.smgXml)ファイルとして保存します。 注:
ドキュメントを保存しても、ドキュメントのビューへの変更は保存されません。変更されたビューがある場合は、ファイルを保存する前に更新してください。
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名前を付けて保存(Save As) |
アクティブ ドキュメントのコピーを保存します。次の Composer フォーマットに保存できます。
- Composer(.smg)
- Composer プロダクト(.smgXml)
- Composer プロジェクト(.smgProj)
ドキュメントは 3DXML(Dassault Systèmes 相互運用性フォーマット)、3ds®、U3D®、VRML、XAML®、その他のフォーマットで保存することもできます。注:
- U3D は、Composer アニメーションをエクスポートする唯一の形式です。そのため、アニメーション モードで使用可能なコンテンツに基づいています。[アセンブリ]ウィンドウ枠で選択されていないアセンブリ ノードはエクスポートされません。
- VRML 仕様では、数字で始まるノード名は使用できません。このため、Composer ファイルを VRML(*.wrl)形式で保存すると、数字で始まるアクターの名前が変更されます。つまり、最初の数字はアンダースコア文字 '_' に置き換えられます。例えば、12345 というアクターの名前は _2345 に変更されます。これはファイル名自体には影響しません。
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名前を付けてパッケージを保存(Save Package As) |
アクティブ ドキュメントを自動実行可能ファイルとして保存します。詳細については、「名前を付けてパッケージを保存」を参照してください。 |
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名前を付けてイメージを保存(Save Image As) |
現在の高解像度イメージ ワークショップの設定を使用して、ラスター画像としてビューポートを保存します。次のフォーマットに保存できます。
- ビットマップ(.bmp)
- Jpeg(.jpg、.jpeg、.jpe) - Joint Photographic Experts Group 形式
- Tiff(.tif, .tiff)- Tagged Image File フォーマット
- Png(.png)- Portable Network Graphics フォーマット
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名前をつけてビデオを保存(Save Video As) |
(アニメーション モードでのみ使用可能)。現在のビデオ ワークショップの設定を使用して、ご使用のアニメーションを AVI、FLV、MKV、または MP4 ファイルとして保存します。 |
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イメージをクリップボードにコピー(Copy Image to Clipboard) |
現在のビューポートのイメージを Windows のクリップボードにコピーして(スクリーンのキャプチャ)、別のアプリケーションに貼り付けられるようにします(Ctrl+V キー)。ビューポートの一部をキャプチャするには、高解像度イメージ ワークショップの 詳細ビュー を有効にします。
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印刷(Print) |
現在のビューポートを印刷します。印刷前に印刷設定を変更できます。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。 |
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クイック印刷(Quick Print) |
印刷設定を変更せずに、現在のビューポートを印刷します。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。 |
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印刷プレビュー |
現在のビューポートを印刷されるとおりに表示します。 |
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すべてのビューを印刷(Print All Views) |
すべてのビューを印刷します。印刷前に印刷設定を変更できます。ビューが定義されていない場合は、現在のビューポートを印刷します。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。 |
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HTML へパブリッシュ(Publish to HTML) |
アクティブ ドキュメントを HTML Web ページとして保存します。詳細については、「HTML へパブリッシュ」を参照してください。 |
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PDF へパブリッシュ(Publish to PDF) |
アクティブ ドキュメントを PDF ドキュメントとして保存します。保存に使用する PDF テンプレートとフォーマット(U3D®、SMG、またはプレビュー イメージ)を指定します。U3D フォーマットの場合は、追加のオプションを選択します。詳細については、「PDF へパブリッシュ」を参照してください。 |
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電子メールで送る(Send by E-mail) |
アクティブ ドキュメントを、SMG ファイルまたは自己抽出実行形式として電子メールで送信します。詳細については、「電子メールで送る」を参照してください。 |
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ドキュメント プロパティ(Document Properties) |
アクティブ ドキュメントのプロパティを表示し、編集することができます。詳細については、『(デフォルト)ドキュメント プロパティの管理』を参照してください。 |
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デフォルト ドキュメント プロパティ(Default Document Properties) |
新規ドキュメントに適用されるデフォルト ドキュメント プロパティを設定できます。この設定は現在のユーザーに適用されます。詳細については、『(デフォルト)ドキュメント プロパティの管理』を参照してください。 |
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XML ファイルを表示(View XML File) |
XML シーンの説明をデフォルトの XML エディタで開きます。 |
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閉じる(Close) |
アクティブ ドキュメントを閉じます。 |
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アプリケーション設定(Application Preferences) |
現在のユーザーに対してグローバル Composer アプリケーション設定を行います。詳細については、『アプリケーション プリファレンスのアクセスとカスタマイズ』を参照してください。 |
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Composer を終了(Exit Composer) |
Composer を終了します。未保存の変更があるドキュメントの、保存を確認するメッセージが表示されます。 |
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最近使用したドキュメント(Recent Documents) |
最近アクセスしたファイルが表示されます。ファイルをクリックして開きます。 |