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視覚スタイルの管理(Managing Visual Styles)

視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットを使用すると、視覚スタイルを管理、カスタマイズ、およびプレビューできます。

視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットを表示するには:

  1. 次のいずれかを実行します。
    • メニューで、表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles) > 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)をクリックします。
    • リボンで、表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles) > 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)をクリックします。
    • VisualStyles と入力します。

ツールバー

視覚スタイルを管理するために頻繁に使用するツールがグループ化されています。これらの機能の一部は、コンテキスト メニューから使用できます。

ボタン
説明:
機能
新規視覚スタイル 新規視覚スタイルを作成します。
視覚スタイルを適用 選択した視覚スタイルを現在のビューポートに適用します。
視覚スタイルを削除 選択した視覚スタイルを削除します。
プレビュー切り替え プレビュー(Preview)セクションのオン/オフを切り替えます。
表示オプション 視覚スタイルのアイコンを表示するか、ラベル付きアイコンを表示するかを選択できます。

視覚スタイル

使用可能な視覚スタイルが表示されます。デフォルトでは、事前定義された視覚スタイルがいくつかあります。事前定義された視覚スタイルのアイコンには、 記号が付いています。アクティブな視覚スタイルのアイコンには、 記号が付いています。

リボンの表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles)から、事前定義された視覚スタイルを選択することもできます。

視覚スタイル(Visual Styles)リストで項目を右クリックすると、コンテキスト メニューが表示されます。

視覚スタイル(Visual Styles)リスト上で空のスペースを右クリックすると、コンテキスト メニューが表示され、必要に応じて、新しい視覚スタイルを作成したり、既存のスタイルのコピーを貼り付けたりすることができます。

アイコン 視覚スタイル 説明:
2D ワイヤフレーム 直線や曲線を使用して、エッジを表現します。ラスター、OLE エンティティ、線種、および線幅が表示されます。
コンセプト シェーディングとスムーズ エッジを使用して、エンティティを表示します。シェーディングに寒色と暖色を使用して、細部をわかりやすく表示します。
非表示 3D ワイヤフレーム表現を使用して、エンティティを表示します。閉塞エッジは表示されません。
写実的 なめらかで写実的な面スタイルを使用して、エンティティを表示します。エンティティに使用されている材料が表示されます。
シェーディング シェーディングされたモデルを表示します。
エッジ シェーディング シェーディングされたモデルをエッジ付きで表示します。
グレイスケール グレイスケールを使用して、エンティティを表示します。
スケッチ 手描き効果を使用して、エンティティを表示します。
ワイヤフレーム(W) 直線や曲線を使用して、エッジを表現します。3D UCS アイコンをシェーディング表示します。
X 線 部分的に透明な輪郭の形状で、エンティティを表示します。

視覚スタイルを選択すると、カスタマイズ可能なプロパティのリストが表示されます。プロパティのセットは、視覚スタイル(Visual Styles)領域で選択した視覚スタイルによって異なります。

面の設定

モデル面の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 面のスタイル(Face style)。3D モデル面に次のいずれかのシェーディング効果を適用します: Gooch、写実的(Realistic)、なし(None)
  • ライティング品質(Lighting quality)。シェーディング モデルのなめらかさを変更します。
  • 色(Color)。モデル面の表示色を変更します。
  • モノクロームの色(Monochrome color)色(Color)プロパティがモノクローム(Monochrome)または色合い(Tint))に設定されている場合は、色を指定できます。
  • 不透明度(Opacity)。面の透明度を変更します。
  • マテリアル表示(Material display)。マテリアルとテクスチャの表示を変更します。

光源

光源プロパティを変更するためのオプションがグループ化されています。

  • ハイライトの強度(Highlight intensity)。面の照度を変更します。
  • シャドウ表示(Shadow display)。3D モデルのシャドウ表示を変更します。

環境設定

環境の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 背景(Backgrounds)。背景を表示するかどうかを指定します。

エッジ設定

エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 表示(Show)。表示されるエッジのタイプを変更します
  • 線の色(LineColor)。エッジの色を指定します。

閉塞エッジ

閉塞エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 表示(Show)。閉塞エッジを表示するかどうかを指定します。
  • 線の色(LineColor)。閉塞エッジの色を指定します。
  • 線種(LineStyle)。閉塞エッジに使用するスタイルを変更します。

交差エッジ

交差エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 表示(Show)。交差エッジを表示するかどうかを指定します。
  • 線の色(LineColor)。交差エッジの色を指定できます。
  • 線種(LineStyle)。交差エッジに使用するスタイルを変更します。

シルエット エッジ

シルエット エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 表示(Show)。シルエット エッジを表示するかどうかを指定します。
  • 幅(Width)。エッジの幅に、1 から 25 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は、3 です。

エッジ修飾子

エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 線延長(Line extensions)。補助線の超過長を指定します。
  • ジッター(Jitter)。モデル エッジのスケッチ外観を変更します。
  • 折れ目角(Crease angle)。なめらかな効果をもたらすために、ファセット角が表示されない角度を指定します。
  • ハロ ギャップ %(Halo gap %)。モデルが別のモデルによって隠れる場合のギャップ サイズを指定します。

2D ワイヤフレーム プロパティ

2D ワイヤフレーム(2D Wireframe)視覚スタイルには、異なるプロパティ セットがあります。

2D ワイヤフレーム オプション

2D ワイヤフレーム視覚スタイルを適用する際にエンティティの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。

  • 輪郭線(Contour lines)。2D ワイヤフレームに使用する等値線の数を 0 から 2045 の範囲で指定します。新しい値を指定したら、Rebuild コマンドを使用します。
  • トゥルー シルエットを描画(Draw true silhouettes)。2D ワイヤフレームで 3D ソリッド エンティティのシルエット エッジを表示するかどうかを指定します。

2D 非表示 - 閉塞線

閉塞線の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。

  • 線の色(LineColor)。閉塞線の色を指定します。
  • 線種(LineStyle)。閉塞線に使用するスタイルを変更します。

2D 非表示 - 交差エッジ

交差エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。

  • 表示(Show)。交差エッジを表示するかどうかを指定します。
  • 線の色(LineColor)。交差線の色を指定します。

2D 非表示 - その他

さまざまなプロパティを変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。

  • ハロ ギャップ %(Halo gap %)。モデルが別のモデルによって隠れる場合のギャップ サイズを指定します。

表示解像度

表示解像度を変更するオプションがグループ化されています。

  • 円弧/円の平滑化(Arc/circle smoothing)。カーブ エンティティのなめらかさを制御するために、ベクトルに 1 から 20000 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 3です。DisplayQuality コマンドがミラーリングされます。
  • スプライン セグメント(Spline segments)。スプライン フィット ポリラインを定義する線セグメントの数に、-32768 から 32767 の値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 8です。SplineSegs コマンドがミラーリングされます。
  • ソリッドの平滑化(Solid smoothnes)。カーブ 3D モデルのなめらかさに、0.01 から 10 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 0.5です。FaceTres システム変数がミラーリングされます。

Preview

プレビュー(Preview)セクションには、選択した視覚スタイルに対する変更内容がリアルタイムで表示されます。パレット上部の視覚スタイル アイコンにも変更が表示されます。

新しい視覚スタイルを作成するには:

  1. 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットで、新規視覚スタイル(New Visual Style) をクリックします。
  2. 新規視覚スタイルを作成(Create New Visual Style)ダイアログ ボックスで、次の情報を入力します。
    • 名前
    • 説明:
  3. OK をクリックします。

新しい視覚スタイルが視覚スタイル(Visual Styles)セクションに表示され、リストの最後のスタイルになります。

現在のビューポートに視覚スタイルを適用するには:

  1. 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットの視覚スタイル(Visual Styles)セクションで、視覚スタイルを選択します。

    事前定義された視覚スタイルは、リボンの表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles)でも使用できます。

  2. 視覚スタイルを適用(Apply Visual Style) をクリックするか、視覚スタイル アイコンをダブルクリックします。

視覚スタイルを削除するには:

  1. 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットの視覚スタイル(Visual Styles)セクションで、視覚スタイルを選択します。
  2. 視覚スタイルを削除(Delete Visual Style) をクリックします。

事前定義された視覚スタイルや、ビューポートに現在適用されている視覚スタイルは削除できません。

アクセス

コマンド: VisualStyles

メニュー: 表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles) > 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)

リボン: 表示(View) > 視覚スタイル(Visual Styles) > 視覚スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)



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