ブロックの挿入 既存のブロックのインスタンスを追加、あるいは以前保存されたブロックを参照し、挿入できます。 ブロックを挿入するには: スケッチ編集(Edit Sketch)モードで、ブロック ツールバーのブロックの挿入(Insert Block) をクリックするか、 ツール(Tools) > ブロック(Blocks) > 挿入(Insert) をクリックします。 PropertyManager の挿入するブロック (Blocks to Insert) で次を行います。 ブロックを開く からアイテムを選択し、現在のブロックの別のインスタンスを挿入します。 参照 をクリックして以前保存されたブロックを探します。 現在のスケッチにあるブロック: 以前に保存されたブロック: ブロックをドラッグし、グラフィックス領域でクリックして配置します。 次のいずれかを行います。ステップを繰り返して別のインスタンスを追加します。 別のアイテムをブロックを開く(Open Blocks)から選択します。 ダイアログ ボックスでブロックを選択し、開く をクリックします。 ブロックをドラッグし、クリックして配置します。 必要に応じて拘束を追加し、動きが正しく拘束されていることを確認します。 PropertyManagerのパラメータ(Parameters)のセクションで値を設定します:ブロック スケール(Block Scale)。 デフォルト値の 1 は元のブロックのサイズです。 ブロックの回転 (Block Rotation): デフォルト値の 0 は元のブロックが作成された角度です。 をクリックします。 親トピックブロック ブロックでのスケッチ エンティティの追加と削除 ブロック PropertyManager(Block PropertyManager) 部品とアセンブリのブロック(Blocks in Parts and Assemblies) ブロックの編集(Editing Blocks) ブロックの分解(Exploding Blocks) ブロックの再構築 ブロック PropertyManager を使った作業 ブロックの保存 ブロックの挿入PropertyManager(Insert Block PropertyManager)