ボディの移動/コピー

マルチボディ部品では、ソリッド ボディとサーフェス ボディを移動、回転、コピーし、また合致関係と関係式を定義して配置できます。

ソリッド ボディまたはサーフェス ボディを移動、コピー、回転、合致設定するには:

  1. ボディの移動/コピー (フィーチャー ツールバー)または 挿入 > フィーチャー > 移動/コピー をクリックします。
    ボディの移動/コピー (Move/Copy Body) PropertyManager が表示されます。この PropertyManager には、次の 2 つのページのうちの 1 つが表示されます:
    移動/回転(Translate/Rotate) パラメータを指定して、ボディを移動、コピー、または回転させます。移動(Translate)およびオイラー角度の回転(Euler's angular rotation)を使用した回転(Rotate)では、フィールドに関係式と変数を入力できます。関係式を設計テーブルに追加して、テーブルを制御することもできます。

    移動参照(Translation Reference) または回転参照(Rotation Reference) にエッジを選択するとき、関係式を入力して距離を制御し、コンフィギュレーションを指定できます。選択したエンティティに沿って寸法を反転するには、移動(Translate)距離(Distance) または回転(Rotate)角度(Angle) をクリックします。

    拘束(Constraints) ボディ間に合致関係を適用します。
  2. PropertyManager の下部にある移動/回転(Translate/Rotate)または拘束(Constraints)をクリックし、表示するページを切り替えます。
  3. PropertyManagerでオプションを設定します。