Stellar エンジンによる CPU レンダリングに対応したデノイザー サポート (2025 SP2)

SOLIDWORKS Visualize は、3DS Stellar Physically Correct エンジンを使用した CPU レンダリングのノイズ除去をサポートしています。

メリット: ノイズを低減し、より少ないパスでレンダリング品質を向上させることで、CPU ユーザーはよりクリーンな結果をより迅速に得ることができます。以前は、ノイズ除去は GPU レンダリングでのみ使用できました。

主な変更点:
  • CPU モードでデノイザーをオンおよびオフにすることができます。
  • デノイザーを初期化(Initialize Denoiser)メイン ツールバーにボタンを表示(Show Button in the Main Toolbar)オプションは、 ツール(Tools) > オプション(Options) > 3DViewport > デノイザー(Denoiser) セクションから除去されています。
    • 以下を使用している場合、デノイザーは常にヘッズアップ ツールバーで使用できます。
      • 3DS Stellar Physically Correct GPU または CPU
      • AMD Radeon™ ProRender GPU
    • デノイザー開始パスは、ツール(Tools) > オプション(Options) > 3D ビューポート(3D Viewport) > デノイザー(Denoiser)で調整できます。
  • 3DS Stellar Physically Correct を高速モードで使用する場合、デノイザーは常に有効になり、オフにできません。HUD ツールバーにあるデノイザー(Denoiser)ボタンはオンのままですが、使用できません。ツールチップにそのステータスが表示されます。