
単一ボディ部品とマルチボディ部品に対して、シルエットで簡略化の方法を使用して高度に簡略化された部品を作成し、それを親部品に関連付けることができます。
以前のリリースでは、シルエット Defeature 方式はアセンブリでのみ使用できました。ボディのグループを定義し、これらのグループの簡略化方式を定義します。
簡略化の方法には次が含まれます。
- 境界ボックス(Bounding Box)
- 円筒(Cylinder)
- 多角形の輪郭(Polygon Outline)
- 緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)
- なし(ジオメトリをコピー)(None (Copy Geometry))
元のモデルへのリンクを保持できるため、元のモデルを更新すると、簡略化されたモデルが更新されます。結果(Results)PropertyManager タブで、新規コンフィギュレーションを作成(Create a new configuration)を選択すると、ConfigurationManager で フィーチャー解除コンフィギュレーションを右クリックし、Defeature を編集(Edit Defeature)または Defeature を更新(Update Defeature)を選択できます。
シルエット Defeature 方式にアクセスするには、部品で、 をクリックし、Defeature 方式(Defeature Method)で、シルエット(Silhouette)
をクリックします。
または
をクリックしてモードをナビゲートし、Defeature プロセスを完了します。