Denoiser

Com o Denoiser, você pode alcançar reduções significativas no tempo de renderização de imagens com qualidade de produção.

O Denoiser usa uma técnica de pós-processamento baseada em aprendizado de máquina para filtrar o ruído de imagens inacabadas e com ruído produzidos pelos modos de renderização Rápido e Preciso.



		

Para maximizar o desempenho com o Denoiser, reduza o número de passagens de renderização. Por exemplo, se uma cena normalmente requer 500 passagens sem o Denoiser, defini-la para 50 passagens com o Denoiser ativado pode atingir uma qualidade semelhante. Dependendo das suas metas de qualidade de imagem, talvez você precise de menos passagens. A redução real de passagens e tempo de renderização depende do hardware do seu computador e da complexidade da cena.

Se você usar renderização distribuída off-line ou ao vivo, o Visualize Boost suporta o Denoiser. Consulte SOLIDWORKS Visualize Boost.

Os requisitos do Denoiser dependem do modo de renderização e do dispositivo de renderização:
  • GPU 3DS Stellar Accurate: requer pelo menos 4 GB de memória de vídeo. Consulte Requisitos do sistema para o SOLIDWORKS Visualize.
  • CPU 3DS Stellar Accurate: não há requisitos adicionais de hardware.
  • GPU 3DS Stellar Fast: se a Stellar Fast estiver disponível, ela sempre usará denoising por padrão.
  • AMD ProRender Accurate: requer pelo menos 4 GB de memória de vídeo.

A imagem a seguir mostra os resultados típicos obtidos com o Denoiser desligado (à esquerda) e ligado (à direita).