Transformar modelos

Você pode mover, girar e dimensionar vários ativos em um projeto usando transformações numéricas ou o manipulador de transformação. O manipulador permite mudanças visuais mais rápidas, embora possa ser menos preciso em comparação com transformações numéricas.

Todas as transformações são relativas ao ponto de pivô do modelo. O ponto de pivô do modelo é determinado pelo software de modelagem externo usado para criar o modelo. No manipulador de transformações, se você selecionar Absoluto, as transformações serão relativas a uma cópia do eixo do mundo no ponto de pivô do modelo. Se você desmarcar Absoluto, as transformações serão relativas ao eixo local e ponto de pivô do modelo.