UV |
Использует имеющиеся в детали UV-координаты для сопоставления. UV-координаты сохраняются во время импорта большинства CAD-форматов, поддерживающих сопоставление UV. |
Прямоугольник |
Используется проекция рамки.
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
В размер детали
|
|
Установить по мировой шкале
|
|
|
Плоский |
Проекция плоскости с плоской текстурой, перпендикулярной оси X, Y или Z.
Плоскость X
|
|
Плоскость Y
|
|
Плоскость Z
|
|
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
В размер детали
|
|
Установить по мировой шкале
|
|
|
Сферический |
Деформация текстурного изображения в сферическую форму и его проекция на поверхность. |
Радиальный |
Проекция текстуры как круговой плоскости, аналогично кольцевой версии режима Плоский. |
Цилиндрический |
Проекция текстуры как стоящего вертикально цилиндра (Y-направление). |
Перспектива |
Сопоставление текстуры при текущем угле наклона камеры для оптимального сопоставления, но только с текущей камеры.
Выполнить манипуляции с текстурой
|
|
Изменить в размер экрана
|
|
|