变形 - 曲线到曲线范例
您可以使用曲线到曲线变形来:
复杂模型上的变形
bsp;
输入模型上的变形
填充曲面上的变形
某些选项只能用于特定选择。有关所有选项的详细信息,请参阅曲线到曲线选项。
欲使用曲线到曲线来变形模型:
此步骤将使用多体零件。选择第一个实体上的曲线为初始曲线
,选择沿第二个实体的曲线为目标曲线
。
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单击特征工具栏上的变形
,或依次单击插入、特征、变形。
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在 PropertyManager 中的变形类型下,选择曲线到曲线。
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在变形曲线下,选择图形区域中一个实体上的边线作为初始曲线
。

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在目标曲线
中单击,然后选择其它实体的边线。

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拖动以重新对齐连接线,生成所需预览。然后执行下列操作:
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单击两个连接线控标之一。
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单击连接线控标上的方向向量箭头。指针形状将变为
。
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单击方向向量以使之指向同一方向。

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右键单击图形区域中的任意位置,然后选择显示连接线。
连接线应沿整个周边均匀分布。否则,对齐连接线。

如果连接线没有均匀分布,则可能会导致几何体扭曲。
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欲使用相切匹配变形到两个实体,在形状选项下,选择曲面相切。单击蓝色相切方向箭头,直至这两者均指向同一方向。
当相切方向箭头正确对齐时,预览将显示平滑的相切匹配。

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单击确定
。
变形将以平滑相切连接匹配目标边线到所有目标面。

使用曲线到曲线变形时,可能需要添加和处理连接线。附加连接线允许您改进结果品质。最好匹配边线或尖锐(不连续)边线数不等的实体。
下一实例将示范更改、添加和对齐连接线对变形的改进。
欲使用连接线改进变形:
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单击特征工具栏上的变形
,或依次单击插入、特征、变形。
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在 PropertyManager 中的变形类型下,选择曲线到曲线。
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在变形曲线下,选择图形区域中一个实体上的边线作为初始曲线
。然后在目标曲线
中单击,选择图形区域中的曲面边线。

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右键单击图形区域中的任意位置,然后选择显示连接线。
连接线显示初始和目标边线之间的常规参数(连接)。在这种情况下,可通过更改连接线对齐来改进结果。

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欲更改连接线对齐,右键单击并选择添加连接线。 bsp;
一条带有蓝色控标的连接线将会出现。

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在初始和目标边线上,拖动连接线控标到新位置。这将导致实体之间连接线的新对齐,从而改进变形。

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根据需要添加连接线,改进实体之间的变形。一般而言,当连接线垂直于初始和目标曲面或边线时获得的结果最好。

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单击确定
。
如果遇到如不能替换几何体错误信息等问题,则在形状选项下,移动形状精度滑杆。其它解决方案包括添加附加连接线以及重新对齐现有连接线。
所产生模型是通过使用修改的连接线并选择曲面相切生成的。
