变形 - 曲线到曲线选项
曲线到曲线变形是变形复杂形状的精确方法,可以从初始曲线过渡到目标曲线。初始和目标曲线可以是面、曲面的边线和剖面曲线或自由的草图曲线。
曲线到曲线变形。
显示使用多组曲线和边线的曲线到曲线变形。
如果目标曲线为面或曲面边线,则变形过渡可与尖锐过渡(位置连续,或平稳过渡相切连续匹配。
以下说明控制曲线到曲线变形特征的 PropertyManager 选项。有关更多曲线到曲线变形的范例,请参阅变形 - 曲线到曲线范例。
变形曲线
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初始曲线
。设定变形特征的初始曲线。选择一条或多条连接的曲线或边线作为一组。可以是单一曲线或相邻边线或曲线组。 bsp;
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目标曲线
。设定变形特征的目标曲线。选择一条或多条连接的曲线或边线作为一组。可以是单一曲线或相邻边线或曲线组。
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组[
n
]。允许您添加
、删除
以及循环
选择组以进行修改。曲线可以是模型(边线或剖面曲线)的一部分或单独的草图。
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显示预览。使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。
变形区域
根据模型几何体以及所需结果,您可以使用固定曲线/边线/面
、要变形的实体
和要变形的额外面
选项的任意组合。如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。
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固定的边线。防止所选曲线、边线或面被移动。在图形区域中,选择要变形的固定边线和额外面。如果清除固定的边线,则只能选择实体。
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统一。尝试在变形操作过程中保持原始形状的特性。统一可帮助还原曲线到曲线的变形操作(产生具有尖锐特性的形状)。
选择以及清除统一时的变形
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固定曲线/边线/面
。防止所选曲线、边线或面被变形和移动。
固定曲线/边线/面

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如果未选择任何面为要变形的额外面 ,则整个实体将变形
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如果选择一个面为要变形的额外面 ,则仅变形此面
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变形半径
值对曲线到曲线变形中形状的影响
如果您有一个多体零件,则可在指定初始实体后添加要变形的实体
。仅变形所选实体。
形状选项
您可将任何刚度层次与
变形区域
下的选项相组合。如果使用
固定曲线/边线/面
,则刚度效果通常会更加明显。
形状刚度层次
有三个层次的刚度:
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刚度 – 最小
最小刚性。
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刚度 - 中等
。中等刚性。
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刚度 - 最大
。最大刚性。
形状精度
重量值
保持边界
仅对于额外的面
匹配选项
曲线方向