PropertyManager Estudio de movimiento Propiedades
Animación
Fotogramas por segundo. Este valor multiplicado por la longitud de la animación especifica el número total de fotogramas que se han capturado. Este valor no afecta a la velocidad de reproducción.
Movimiento básico
Fotogramas por segundo. Este valor multiplicado por la longitud de la animación especifica el número total de fotogramas que se han capturado. Este valor no afecta a la velocidad de reproducción.
Precisión de la geometría. Movimiento básico hace que las mallas se alejen de la geometría curva. Cuanta mayor precisión, más cercana de la geometría real se encuentra la malla. Esto hace que la simulación de colisiones sea más precisa pero requiere mayor tiempo para computar.
Resolución de contacto 3D. Controla la cantidad permitida de penetración interna de mallas geométricas. Unos valores más bajos permiten mayor penetración dentro de la malla. Si utiliza un Contacto sólo el movimiento es más suave, especialmente en situaciones que se tienen que adaptar al espacio disponible. Por ejemplo, puede incluir información de Contacto sólido antes de calcular el movimiento suave de una bola que rueda en un canal con muy poca distancia.
Análisis de movimiento
Fotogramas por segundo. Este valor multiplicado por la longitud de la animación especifica el número total de fotogramas que se han capturado. Este valor no afecta a la velocidad de reproducción.
Animar durante simulación. La desactivación de esta opción acelera el tiempo de cálculo y evita que los gráficos muestren el movimiento durante el cálculo de la simulación.
Reemplazar relaciones de posición redundantes con casquillos. Esta opción convierte relaciones de posición redundantes en el ensamblaje en casquillos. En la mayoría de casos, esto incrementa el tiempo necesario para llevar a cabo el cálculo.
Parámetros de casquillo. Después de seleccionar Reemplazar relaciones de posición redundantes con casquillos, haga clic en Parámetros de casquillo para cambiar la rigidez y el amortiguamiento para todos los casquillos que reemplazan relaciones de posición redundantes.
Mostrar gráficos de resultado como estructura alámbrica.
Resolución de contacto 3D. Normalmente SolidWorks Motion representa formas como polígonos de varios lados. Cuanto mayor es el número de lados, más se acerca SolidWorks Motion a la geometría real. Sin embargo, esto incrementa el tiempo necesario de cálculo al introducir Contacto sólido.
Utilizar contacto preciso. Seleccione esta opción para calcular el contacto mediante ecuaciones que representan sólidos. Desactive esta opción para calcular el contacto aproximado utilizando la geometría de polígonos de varios lados. Al seleccionar Utilizar contacto preciso, el contacto calculado es correcto desde el punto de vista analítico pero puede demorar más que una solución aproximada.
Precisión. Los valores más altos incrementan el tiempo necesario para llevar a cabo el cálculo.
Valores predeterminados de trazado. Configure definiciones para mostrar los trazados.
Opciones avanzadas. Éstas son opciones adicionales para usuarios avanzados.
Opciones generales
Usar esta configuración como predeterminada para nuevos estudios de movimiento. Al seleccionar esta opción antes de cerrar el PropertyManager Propiedades del estudio de movimiento, se aplica la configuración como predeterminada para cada estudio de movimiento que cree.
Mostrar todos los mensajes del solver de Análisis de movimiento. Seleccione esta opción para mostrar mensajes durante los cálculos de un estudio de Análisis de movimiento.