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PropertyManager Parcours virtuel

Vous pouvez créer de nouveaux parcours virtuels ou lire les parcours virtuels enregistrés depuis le PropertyManager Parcours virtuel.

Pour afficher le PropertyManager, cliquez sur Affichage > Lumières et caméras > Parcours virtuel.

  Démarrer le parcours virtuel Ouvre le Panneau de configuration. Utilisez les outils du Panneau de configuration pour contrôler la direction et la vitesse de déplacement, ainsi que l'orientation, lorsque vous déplacez l'avatar sur le modèle.

Enregistrement

Disponible une fois que vous avez enregistré un parcours.

PM_play_recording.gif Lire l'enregistrement Lecture du parcours virtuel enregistré.
PM_generate_video.gif Vidéo Enregistre une vidéo du parcours virtuel.

Paramètres de la fenêtre d'affichage

Direction verticale Définit la direction vers le haut. Sélectionnez une courbe linéaire, un plan ou une face plane. Une flèche verte indique la direction. Cliquez sur Inverser la direction pour inverser la direction.
Hauteur de vue Définit la hauteur au-dessus du sol ou le chemin du mouvement sur lequel l'avatar est positionné.

Définition du mouvement

Courbes, plans et faces planes servant à définir les sols et les trajectoires du mouvement Définit les contraintes permettant de limiter le mouvement dans le système. Vous pouvez définir aucune, une ou plusieurs contraintes. Sélectionnez des esquisses 2D ou 3D, des fonctions de grille, des plans de référence, des faces planes ou des arêtes de modèle. Cliquez sur Monter PM_move_up.gif et Descendre PM_move_down.gif pour agencer les contraintes.
  Suivre les trajectoires Tourne l'avatar pour qu'il se trouve face à la direction du déplacement. Effacez l'option pour maintenir l'avatar face à la direction vers laquelle il a été tourné. Vous pouvez, par exemple, déplacer l'avatar vers l'avant et enregistrer des objets sur un côté du chemin.
  Traiter les faces comme des plans infinis Permet à l'avatar de se déplacer au-delà des arêtes des faces qui le contraignent.


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