FeatureManager デザイン ツリーでは、いくつかの方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。
- ボディをグループ化してソリッド ボディ
(Solid Bodies)に格納します。
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コマンドを選択して、フォルダー内のすべてのボディに適用します。
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各ボディに属するフィーチャーをリスト化する。
ソリッド ボディの隣の括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。もしいくつかのボディが同じフィーチャーから作られるなら、インスタンス数がソリッドボディ でリストされたそれぞれのインスタンスの後に角括弧で現れます。例えば、次の部品は1つの押し出しカットによって作られた2つのソリッドボディを含んでいます:
![](doc1292866939389.image)
非表示ボディと表示ボディの表示を切り替えられます。 次に、表示する非表示ボディをグラフィックス領域で選択できます。