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Le PropertyManager Apparences, onglet Illumination

Le PropertyManager Apparences, onglet Illumination définit les propriétés d'éclairage d'un décalque.

Pour afficher le PropertyManager :

Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher les apparences . A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une apparence et sélectionnez Apparence. Dans le PropertyManager, cliquez sur Avancé, puis sur l'onglet Illumination.

Illumination

Aide dynamique Affiche des info-bulles contextuelles par propriété.
Quantité de diffusion Contrôle l'intensité de la lumière sur une surface. Plus la valeur est élevée, plus la surface est lumineuse. 
Quantité spéculaire Contrôle l'intensité des reflets, rendant la surface plus brillante. Une valeur inférieure permet de réduire les reflets. Dépendances: La dispersion spéculaire doit être supérieure à 0. Au moins une lumière directionnelle, de spot ou ponctuelle doit illuminer le modèle et être activée dans PhotoView.
Couleur spéculaire Contrôle la couleur des reflets dans le composant de réflexion. Double-cliquez pour sélectionner une couleur. Dépendances: La dispersion spéculaire et la quantité spéculaire doivent être supérieures à 0. Au moins une lumière directionnelle, de spot ou ponctuelle doit illuminer le modèle et être activée dans PhotoView.
Dispersion spéculaire Contrôle la netteté des réflexions sur une surface, en la rendant plus ou moins rugueuse. Avec des valeurs élevées, les reflets paraissent plus grands et plus arrondis.  Dépendances: La quantité spéculaire doit être supérieure à 0. La couleur spéculaire ne doit pas être noire. Au moins une lumière directionnelle, de spot ou ponctuelle doit illuminer le modèle et être activée dans PhotoView. Lorsque les réflexions floues sont désactivées, seules les réflexions des lumières physiques sont affectées. Lorsque les réflexions floues sont activées, inclut les réflexions de l'environnement et les réflexions portées.
Quantité de réflexion Contrôle la réflectivité d'une surface, sur une échelle de 0 à 1 avec 0 signifiant qu'il n'y a pas de réflexion. Tandis que 1 signifie que la surface simule un miroir parfait.
Réflexions floues Active les réflexions floues sur les surfaces. La quantité de flou est contrôlée par la dispersion spéculaire. Lorsque la dispersion spéculaire est réglée sur 0, il n'y a pas de flou. Dépendances: La dispersion spéculaire et la quantité de réflexion doivent être supérieures à 0.
Quantité de transparence Contrôle le degré selon lequel une surface laisse passer la lumière. Les valeurs basses augmentent l'opacité ; 0 est complètement opaque. Les valeurs élevées augmentent la transparence ; 100 correspond à complètement transparent.
Lorsque vous modifiez l'illumination de l'apparence, toutes les modifications sont visibles si vous utilisez l'aperçu ou le rendu final de PhotoView. Si vous utilisez RealView ou OpenGL, seule une partie des modifications est visible.

Illumination PhotoView

Ces options sont activées lorsque le complément PhotoView 360 est chargé.

Indice de réfraction Disponible lorsque la quantité de transparence est supérieure à 0. Détermine le niveau de déviation d'un rayon de lumière traversant un matériau.

Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est grande dans les objets réfractés. Sélectionnez 1 pour simuler le voyage de lumière dans le vide; les rayons ne sont pas déviés. Une valeur de 1,333 simule la distorsion de la lumière dans l'eau, en supposant que la surface est quelque peu transparente.

Irrégularité de réfraction Disponible lorsque la quantité de transparence est supérieure à 0. Détermine la netteté des objets vus à travers cette surface.

Une valeur à zéro désactive cet effet. Augmentez la valeur pour simuler un effet de verre dépoli: les objets seront nets près de la surface et de plus en plus flous selon leur distance.

Intensité lumineuse Contrôle la luminosité de la lumière à partir de la surface. Des valeurs élevées augmentent la luminosité.
Arrondir les arêtes vives Arrondissez les arêtes vives quand vous créez un rendu du modèle avec PhotoView 360. Ne modifiez pas la géométrie du modèle.
2 côtés Active l'ombrage des deux côtés d'une surface. Si cette option est désactivée, les surfaces qui ne sont pas en face de la caméra semblent être invisibles.
Dans certains cas, les surfaces à deux côtés peuvent entraîner des erreurs de rendu. Utilisez rarement.


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