ベルト/チェーン PropertyManager (アセンブリ)

ベルト/チェーン PropertyManager を開くには:

ベルト/チェーン アセンブリ フィーチャーを作成または編集します。

ベルト メンバー(Belt Members)

滑車構成部品 グラフィックス領域で、ベルトとプーリ システムに含める軸、または円筒面を選択します。 クリックしてください:
  • プーリーの順番を変更するには 上に移動 または 下に移動
選択されたプーリの直径 (Diameter of selected pulley) この値はベルト長さを計算して、そして隣接したプーリの間に相対的な回転の量を決定するのに使われます。デフォルトでは、選択されたプーリの計測された直径が表示されます。もし計測された値が上書きされたら、あなたが入力する値は太字(bold type)で現われます。計測された値に戻るには、0を入力してください。
ベルト方向反転 選択したプーリの反対側にベルトが切り替わります。
プーリのフィーチャーハンドルをクリックしてもベルトのサイドを変更できます。 ビデオ:ベルト反転方向

ベルト位置平面(Belt Location Plane)

ベルト スケッチ平面の位置 頂点、平面、あるいは平らな面をベルトスケッチ平面の位置を変えるために選ぶことができます。
フィーチャーでの全てのプーリは平行でなければなりません。ベルトスケッチ平面はプーリの軸に垂直です。

プロパティ(Properties)

ベルト長さ ベルトの長さの表示ソフトウェアはプーリの位置と直径に基づいてベルトの長さを計算します。オプションとして、ベルトの長さを指定して、そして位置を調節できるプーリ(少なくとも1つのプーリが適切な自由度を持っていなくてはなりません)を持つために、駆動アイテム (Driving)をクリックしてください。
ベルトの厚み使用 (Use belt thickness) ベルトの厚さを指定するために選択します。ベルトカーブは指定されたベルト厚みの2分の1で、プーリの円筒状の面からオフセットされます。
ベルト実行 (Engage belt)

プーリがお互いと関連して回転するために選択してください。ビデオ:アセンブリ ベルト接続

他のプーリを回転させないで、プーリの位置を変更ことができるようにするベルト合致を抑制するためには、選択解除してください。ビデオ:アセンブリ ベルト切断

ベルト部品作成 (Create belt part) 自動的にベルトスケッチを含んでいる新しい部品を作成するために選択し、そしてアセンブリに部品を加えます。部品ファイルでは、そのスケッチをスイープ パスとして用い、ソリッドのベルトを作成します。もしアセンブリでプーリの位置を変えるなら、ベルト部品でスケッチは更新します。