ベルトと滑車やチェーンとスプロケットによる機構のモデル化は、ベルト/チェーンアセンブリ フィーチャーにより行います。
ベルト/チェーン (Belt/Chain) アセンブリ フィーチャーは次のものを作成します:
- 滑車構成部品の相対的な回転を制約するベルト合致
- ベルトのパスに対応する円弧と直線の閉じたチェーンを含むスケッチ
ソフトウェアは滑車の位置を基にベルトの長さを計算します。また、ベルトの長さを指定することで、滑車の位置を調整することも可能です。この際、少なくとも一方の滑車は適切な自由度を持っている必要があります。
ベルトのスケッチを含む新規部品の自動作成を選択し、その部品をアセンブリに追加することが可能です。部品ファイルでは、そのスケッチをスイープ パスとして用い、ソリッドのベルトを作成します。
同様に、スケッチでブロックを使ってベルトを作ることができます。