キー ポイントの定義によるカメラ ベースのアニメーションの作成 キーポイントを定義してカメラ ベースのアニメーションを作成するには: モデルを開き、モーション スタディ タブをクリックします。 デフォルトで、タブ名はモーション スタディ 1 になります。 DisplayManager のシーン、照明、カメラで、カメラ フォルダを右クリックし、カメラ追加を選択します。 グラフィックス領域が2つのビューポートに分割されます。(カメラ表示のビューポートは右側になります。) タイムラインは 00:00:00 に設定されます。 カメラ PropertyManager で カメラ位置固定(編集時を除く) を選択し、不必要なモデルの動作がキャプチャされないようにします。 数値コントロールの表示 を選択し、ターゲット ポイントとカメラ位置を正確にコントロールできるようにします。 をクリックし、カメラ位置と設定を確定します。 表示キーの作成を有効にします。 タイムラインをアニメーション シーケンスの最初の中間時間までドラッグします。 照明、カメラ、シーン (MotionManager デザイン ツリー)を展開し、位置を編集するカメラをダブルクリックします。 PropertyManager の選択アイテムで位置指定でカメラの位置をクリックします。 グラフィック領域の左側のビューポートでカメラをドラッグし、中間位置に配置します。 例えば、カメラを近くまで動かし、穴の中心にくるように、そして左下まで移動します。 をクリックします。 カメラ 1 キー フレームの変更バーがベージュ色になり、アニメーションが 00:00:00 から 00:00:05 までの時間帯で カメラ 1 を通して表示されることを表します。 アニメーション シーケンスの各インスタンスで上記のステップ6~10を繰り返します。 ビデオ: キー ポイント アニメーション 親トピックカメラ ベースの方法(Camera-Based Techniques) 関連概念 キー ポイントを使用したカメラ ベースのアニメーション カメラのスレッド(Camera Sleds) 関連資料 カメラ ベースのアニメーション(Camera Based Animations) カメラ ベースのアニメーション例(Examples of Camera-based Animations)