キー ポイントの定義によるカメラ ベースのアニメーションの作成

キーポイントを定義してカメラ ベースのアニメーションを作成するには:

  1. モデルを開き、モーション スタディ タブをクリックします。
    デフォルトで、タブ名はモーション スタディ 1 になります。
  2. DisplayManager のシーン、照明、カメラで、カメラ フォルダを右クリックし、カメラ追加を選択します。
    グラフィックス領域が2つのビューポートに分割されます。(カメラ表示のビューポートは右側になります。)

    タイムラインは 00:00:00 に設定されます。

  3. カメラ PropertyManager で カメラ位置固定(編集時を除く) を選択し、不必要なモデルの動作がキャプチャされないようにします。
    数値コントロールの表示 を選択し、ターゲット ポイントとカメラ位置を正確にコントロールできるようにします。
  4. をクリックし、カメラ位置と設定を確定します。
  5. 表示キーの作成を有効にします。
  6. タイムラインをアニメーション シーケンスの最初の中間時間までドラッグします。
  7. 照明、カメラ、シーン (MotionManager デザイン ツリー)を展開し、位置を編集するカメラをダブルクリックします。
  8. PropertyManager の選択アイテムで位置指定カメラの位置をクリックします。
  9. グラフィック領域の左側のビューポートでカメラをドラッグし、中間位置に配置します。
    例えば、カメラを近くまで動かし、穴の中心にくるように、そして左下まで移動します。
  10. をクリックします。
    カメラ 1 キー フレームの変更バーがベージュ色になり、アニメーションが 00:00:00 から 00:00:05 までの時間帯で カメラ 1 を通して表示されることを表します。
  11. アニメーション シーケンスの各インスタンスで上記のステップ6~10を繰り返します。