カメラ表示や他のプロパティを変更し、モーション スタディでカメラ ベースのアニメーションを作成することができます。
次のカメラ プロパティを変更できます:
- 位置(Position)
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視野
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ロール
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ターゲット ポイントの位置
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被写界深度(レンダリングされたモデルのアニメーションでのみ有効です)
別の時間に、異なるカメラで撮影したアニメーションを表示することもできます。
カメラがモデルに近づいていくだけのシンプルなアニメーションを作成することもできます。 動きにバリエーションを加えたり、より精巧なアニメーションを作成できます。
カメラ ベースのアニメーション(Camera-based Animations)
次の方法でカメラ ベースのアニメーションを作成できます。
キー ポイント
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キーポイントを使用して、カメラ プロパティ(位置、被写界深度、照明など)を有効にできます。
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カメラ スレッド
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カメラにスケッチ エンティティを添付し、カメラ スレッドの動作パスを定義します。
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カメラ表示(Camera View)
カメラ表示の方向は、図面の標準方向(正面、平面(上面)、右側面など)と似ています。 カメラ表示のシーケンスを作成し、長期的なカメラ動作を定義できます。
モデルを中心にカメラを移動させ、次のようにアニメーションを定義できます:
- 表示方向を変更するためのキーポイントの追加
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表示方向をカメラを通して設定し、カメラをキーポイントに従って移動
次を行うことができます:
- カメラ表示の定義に1つあるいは複数のカメラを指定できます。
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モデルを回転、パニング、拡大/縮小し、アニメーションを定義します。
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長期的なカメラ表示方向のシーケンスを使用して、アニメーションを定義します。
特定のカメラを通してアニメーションを表示するためのカメラ表示を選択するには:
- アニメーションにカメラを追加します。
- MotionManager デザイン ツリーでカメラを右クリックし、カメラ表示 を選択します。
カメラを使用する場合と使用しない場合の違い(Comparison of Using a Camera Versus not Using a Camera)
カメラ ベースのテクニックを使用してカメラの動きで表示が変更するアニメーションを作成するか、表示方向を定義してモデルの動きを指定するアニメーションを作成することができます:
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アニメーションの作成にカメラを使用する場合は、カメラを通して表示を設定し、モデルを中心にカメラを移動するためのキーポイントを作成します。 カメラを通した表示方向の設定と、カメラを移動させることの組み合わせによって、カメラがモデルを中心に移動した場合のアニメーションを作成します。
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アニメーションの作成にカメラを使用しない場合は、モデルの各表示方向にキーポイントを定義する必要があります。 キーポイントを追加して表示を異なる位置に設定すると、表示方向の指定によるモデルの動きをアニメーションとして作成することができます。