カメラ表示の変更(Modifying Camera Views) カメラ PropertyManager が開いている/閉じている状態で、表示ツールを使用してロックされていないカメラ表示を修正することができます。 カメラ表示のロックを解除するには、次のいずれかを実行します。 DisplayManager の シーン、照明、カメラ で、カメラ フォルダーを展開し、カメラを右クリックして カメラ固定 を選択解除します。 カメラ PropertyManager で、カメラ位置固定(編集時を除く) を選択解除します。 カメラでグラフィックス領域を見ている場合、グラフィックス領域を右クリックし、カメラ固定(Lock Camera)を選択し、固定の設定を切り替えます。 アンロックされたカメラ表示を変更するには: カメラ表示でモデルを見ます:DisplayManager の カメラ フォルダーでカメラを右クリックし、[カメラ表示] を選択します。 スペースバーを押し、表示方向メニューからカメラをダブルクリックします。 カメラ表示 (表示ツールバー)、または 表示 (View) > 表示タイプ (Display) > カメラ表示 (Camera View) をクリックします。 ドキュメント内に複数のカメラがある場合には、ダイアログ ボックスが表示され、選択を促されます。 モデルをカメラで見ると、カメラの視野がデフォルトで表示されます。グラフィックス領域で右クリックし、視野ボックス表示(Display Field of View Box)を選択すると、視野表示のオンとオフが切り替わります。 ヘッズアップ ビュー ツールバーの次のどれかのツールか、表示 (View) > 変更 (Modify) メニューをクリックします。 ポインタをドラッグすると、変更中のカメラ表示を示す表すポインタが現れます。 回転 表示のロール回転 カメラのターン回転(Turn Camera) パニング (Pan) ウィンドウにフィット(Zoom to Fit) 一部拡大 拡大/縮小(Zoom In/Out) 選択部分の拡大表示(Zoom to Selection) カメラ PropertyManager を開き、数値コントロールの表示 を選択すると、(右のビューで)カメラを撮るときに、PropertyManager の数値フィールドと、左のビューポートで結果を見ることができます。 親トピックカメラ 関連概念 被写界深度(Depth of Field) オブジェクトに付加されているカメラの例(Example of a Camera Attached to an Object) 関連タスク ドキュメントへのカメラの追加 カメラの視点からのモデルの表示 カメラ プロパティの編集 カメラの表示 カメラのターン回転 関連資料 カメラ PropertyManager