Widoki rozstrzelone w częściach wieloobiektowych

Widok rozstrzelony w części wieloobiektowej pokazuje rozłożenie obiektów bryłowych, ale rozmieszczonych w taki sposób, aby pokazać, jak one działają.

Widoki rozstrzelone tworzymy w drodze wybierania i przeciągania obiektów bryłowych w obszarze graficznym, tworząc jeden lub więcej kroków rozstrzelenia. W widokach rozstrzelonych możemy:
  • Wprowadzić równomierne odstępy w rozstrzelonych stosach obiektów bryłowych.
  • Dołączyć nowy obiekt bryłowy do istniejących kroków rozstrzelenia innego obiektu bryłowego. Jest to użyteczne w przypadku dodawania nowego obiektu do części, która już posiada widok rozstrzelony.
  • Dodać linie rozstrzelenia, aby wskazać relacje pomiędzy obiektami bryłowymi.
Gdy część wieloobiektowa jest rozstrzelone, nie można dodawać wiązań do niej.
explode_multibody_final_collapsed.gif
Zwinięty
explode_multibody_final_exploded.gif
Rozstrzelony