Widok rozstrzelony w części wieloobiektowej pokazuje rozłożenie obiektów bryłowych, ale rozmieszczonych w taki sposób, aby pokazać, jak one działają.
Widoki rozstrzelone tworzymy w drodze wybierania i przeciągania obiektów bryłowych w obszarze graficznym, tworząc jeden lub więcej kroków rozstrzelenia. W widokach rozstrzelonych możemy:
- Wprowadzić równomierne odstępy w rozstrzelonych stosach obiektów bryłowych.
- Dołączyć nowy obiekt bryłowy do istniejących kroków rozstrzelenia innego obiektu bryłowego. Jest to użyteczne w przypadku dodawania nowego obiektu do części, która już posiada widok rozstrzelony.
- Dodać linie rozstrzelenia, aby wskazać relacje pomiędzy obiektami bryłowymi.
Gdy część wieloobiektowa jest rozstrzelone, nie można dodawać wiązań do niej.
|
Zwinięty |
|
Rozstrzelony |