Menedżer właściwości PropertyManager Wyglądy - Iluminacja

Menedżer właściwości PropertyManager Wyglądy - Iluminacja ustawia właściwości oświetlenia dla kalkomanii.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

W menedżerze właściwości DisplayManager kliknąć Przeglądaj wyglądy . Kliknąć wygląd prawym przyciskiem myszy i wybrać Wygląd. W menedżerze właściwości PropertyManager, kliknąć Zaawansowane i kliknąć kartę Iluminacja.

Iluminacja

Pomoc dynamiczna Wyświetla podręczne etykietki narzędzi dla każdej właściwości.
Ilość rozproszenia Kontroluje intensywność światła na powierzchni. Wyższa wartość sprawia, że powierzchnia wydaje się jaśniejsza.
Ilość połysku Kontroluje intensywność rozświetleń, przez co powierzchnia wydaje się bardziej błyszcząca. Niższa wartość redukuje rozświetlenia. Zależności: Zasięg połysku musi być większy niż 0. Co najmniej jedno światło kierunkowe, ogniskowe lub punktowe musi oświetlać model i być włączone w PhotoView.
Kolor połysku Steruje kolorem odbitych rozświetleń w obrębie połyskliwego komponentu. Kliknąć dwukrotnie, aby wybrać kolor. Zależności: Zasięg połysku i Ilość połysku muszą być większe niż 0. Co najmniej jedno światło kierunkowe, ogniskowe lub punktowe musi oświetlać model i być włączone w PhotoView.
Zasięg połysku Kontroluje rozmazanie odbić na powierzchni, dzięki czemu powierzchnia wydaje się chropowata lub gładka. Wyższe wartości sprawiają, że rozświetlenia są większe i bardziej miękkie. Zależności: Ilość połysku musi być większa od 0. Kolor połysku nie może być czarny. Co najmniej jedno światło kierunkowe, ogniskowe lub punktowe musi oświetlać model i być włączone w PhotoView. Gdy opcja Rozmazane odbicia jest wyłączona, wpływa to tylko na odbicia fizycznych świateł. Gdy opcja Rozmazane odbicia jest włączona, uwzględnione są odbicia środowiska i samego modelu.
Ilość odbicia Kontroluje współczynnik odbicia powierzchni w skali 0 do 1. Przy wartości 0, nie widać żadnego odbicia. Przy wartości 1, powierzchnia symuluje idealne lustro.
Rozmazane odbicia Włącza rozmazanie odbić na powierzchniach. Poziom rozmazania jest kontrolowany parametrem Zasięg połysku. Gdy Zasięg połysku wynosi 0, nie występuje żadne rozmazanie. Zależności: Zasięg połysku oraz Ilość odbić muszą być większe niż 0.
Ilość przezroczystości Kontroluje stopień przenikania światła przez powierzchnię. Niższe wartości zwiększają nieprzezroczystość. 0 oznacza całkowitą nieprzezroczystość. Wyższe wartości zwiększają przezroczystość. 100 oznacza całkowitą przezroczystość.
Kiedy zmienimy iluminację wyglądu, wszystkie zmiany są widoczne jeżeli użyjemy podglądu PhotoView lub ostatecznego renderowania. Jeżeli użyjemy RealView lub OpenGL, widoczne są tylko niektóre zmiany.

Iluminacja PhotoView

Opcje te są włączone kiedy dodano PhotoView 360.

Współczynnik załamania światła Dostępne kiedy Ilość przezroczystości jest większa niż 0. Określa jak daleko promień światła załamuje się przechodząc przez materiał.

Wyższa wartość zwiększa dystorsję w załamanych elementach. Ustaw na 1.0, aby symulować światło przechodzące przez próżnię; promienie nie załamują się. Wartość 1.333 przybliża dystorsję spowodowaną przez światło przechodzące przez wodę, zakładając że powierzchnia ma jakąś przezroczystość.

Dystorsja refrakcji Dostępne kiedy Ilość przezroczystości jest większa niż 0. Określa poziom rozmazania elementów widzianych przez powierzchnię.

Ustaw zero, aby wyłączyć efekt. Zwiększ wartość, aby symulować szkło matowe, dla którego elementy blisko powierzchni są wyraźne a elementy dalej mają rozmazane krawędzie i szczegóły.

Intensywność świecenia Steruje jaskrawością światła emitowanego ze źródła. Wyższe wartości zwiększają jaskrawość.
Zaokrąglanie ostrych krawędzi Zaokrągla ostre krawędzie podczas renderowania modelu przy pomocy PhotoView 360. Nie zmienia geometrii modelu.
Dwustronna Włącza cieniowanie z obydwu stron powierzchni. Gdy opcja ta jest wyłączona, powierzchnie które nie są skierowane w stronę kamery, wydają się niewidoczne.
W niektórych przypadkach, powierzchnie dwustronne mogą powodować błędy renderowania. Używać z umiarem.