您可透過接觸 PropertyManager 檢視或修改用於接觸計算的摩擦屬性。
要開啟 PropertyManager,從動作分析研究中,按一下接觸
。
摩擦(僅適用於動作分析)
除非您清除了材料,否則靜態與動態的摩擦屬性會套用至從材料屬性導出的接觸計算中。
摩擦 |
|
將動態的摩擦合併至接觸計算中。 |
動態摩擦速度 |
 |
指定動態摩擦會變為固定的速度。 |
動態摩擦係數 |
 |
指定由於動態摩擦而用於計算力中的常數。 |
靜態摩擦 |
|
將靜態摩擦包括在接觸計算中。 |
靜態摩擦速度 |
 |
指定於何速度時靜態摩擦力會被壓倒,使得靜止零組件開始移動。 |
靜動態摩擦係數 |
 |
指定用來計算壓倒兩個靜止的接觸本體的所需力的常數。
|
將滑桿從滑動拖曳到黏住以增加摩擦係數。
詳細資訊請參考動作研究說明:摩擦概要。
關於 PropertyManager 的詳細資訊請參考動作研究說明:接觸 PropertyManager。